第86章 顾京川的反击
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“我们还会在虚拟现实世界增加全真实选项,网友选择了全真实选项就可以屏蔽掉所有在所有的虚假信息,包括虚拟的形象设计和现实中不应该存在的各种情况,让虚拟和现实达到统一。”
虚拟虽然美好,可是有的人是追求现实的,那么虚拟现实技术同样支持全现实的服务,可以将虚拟和现实划等号,最大限度地满足顾客们的需求。让顾客享受虚拟的时候也不会丢掉现实世界里的真实,而达到完美的统一。
记者们已经觉得自己的脑子不够用了,谁知道这些普通区的讲解只不过是开始而已,接下来沈琢开始发言。
“除了普通区,虚拟现实世界还会开辟出魔幻区。魔幻区的组成包括所有加入虚拟世界的网络游戏,还包括各种魔幻体验区。游戏的玩法顾客们都已经了解,而魔幻体验区与其说像游戏,不如说像是一些大型主题公园。”
说起工作,沈琢褪去了平时的被动,说起来滔滔不绝。“比如说我们明天就要开放的魔法体验区,顾客进入魔法体验区就好像进入了魔法世界一样。无论建筑风格还是虚拟食品和虚拟商品的风格都会无限接近于文学作品和游戏世界设定的魔法世界。人们可以在魔法世界体验魔法的乐趣,使用购买属于自己的魔杖,使用各种各样新奇有趣的魔法,还可以加入体验区的魔法商会享受更低折扣。”
“再比如说仙侠区,顾客进入此体验区可以拥有自己的飞剑,自己的符箓,甚至能够使用法术,一切的设定都会和仙侠世界的基本设定相同,让顾客们享受属于自己的仙侠世界之旅。”
“除了魔法体验区和仙侠体验区,魔幻区内还有武侠、异能、地球历、古代、恐龙、海底、天空、未来,等等的体验区。简而言之,魔幻区内的体验和普通区完全不同,满足了顾客对于幻想的需求,我们还开放了光迅邮箱,愿意接受大家想要体验的世界设定和创意,让大家在虚拟的世界中享受最大的乐趣。”
“为了不让正在增强认知能力的未成年人在虚拟世界中迷失,从明天起,所有十四岁以下未成年人将不能进入格斗类杀伤类虚拟现实游戏,十八岁以下未成年人每天限制进入此类游戏两个小时,超过两个小时会自动退出,回归现实世界。十四岁以下未成年人每天限进入魔幻体验区两小时,十八岁以下未成年人限进入魔幻体验区四小时,超过时间同样会自动退出,保证未成年人不会因为魔幻虚拟而失去现实感,影响到正常认知。”
“为了防止成年人的身体健康受到影响,单次进入虚拟现实世界不得超过四小时,全天不得进入虚拟现实世界超过十六小时,超过时间限制同样会自动退出,防止对成年人的身体造成影响。”
“魔幻体验区中只提供虚拟商品,此类体验区的现实周边会在普通区出售,普通区出售的周边商品没办法完全复制体验区内的功能,请广大消费者千万注意。”
沈琢说到这里推开了话筒,而此时台下的记者们已经彻底傻了。如果说刚刚顾京川谈到的普通区让他们吓得不轻,那么现在他们已经彻底下巴脱臼了。魔幻区,这个名字简直太好了,这个魔幻世界有着类似游戏却更类似于游乐园主题公园一类的感觉。而且相对比现实中的主题公园,在魔幻区游玩的花费只会更少,而体验却更加全面,更加有趣。
他们看了在记者会刚开始时工作人员发给他们的资料,心中惊讶不已,里面罗列了一些魔幻区内出售的虚拟商品,让他们大开眼界。现实世界是不会出售真的能够带着人随意飞行还不会将人掉下来的飞剑的,也没办法让人体验骑着恐龙的感觉,更没办法出售让普通人能够丢出火球的魔杖。
魔幻体验区还提供一些有趣的虚拟食品,比如吃了就可以变成指定动物的丹药,已经在古代就失传了的美味珍馐,各种稀奇古怪的魔药,仿佛有生命还会动的有趣果实……只有想不到,没有做不到。在现实世界这样的商品是完全没有办法完成的,但是在虚拟世界,没有做不到的事情。
令他们惊讶的是,这么庞大的设定工程,普通的团队哪怕用几年几十年都未必能完成,但是沈琢和顾京川的团队竟然只用了几个月就完成了,他们是怎么做到的呢?难道有才能的人就连这样的事情也比普通人做得快?
至于那些针对未成年的设定,记者们只会觉得更加满意,相信家长们也会满意的。有了虚拟世界的控制,再加上家长们的引导,相信未成年们会有足够的自制力,不会因为虚拟世界的美好而失去了对现实世界的认知。
对于成年人的限时,顾客们也一定能够理解,再加上资料里显示,虚拟现实头盔将增加到时提醒功能,提醒顾客吃饭休息,不要忘了重要的事情,免得对顾客的身体造成影响。这是有良心的企业才会去做的事情,不惜损失自己公司的收益也要防范一些不该发生的情况,这种作为值得所有人赞扬。
不得不说,顾京川的胃口实在是太大了,这个虚拟现实世界涵盖了他不少的野心,有了这个虚幻的世界支持,他完全可以抛开现实世界对他的限制,在这个虚拟的世界大展手脚,丢开所有的恶意竞争者,开创属于自己的新天地。
贺氏……看样子这一次是白折腾了……
记者会的内容或是通过直播,或是通过视频和新闻,很快就传到了所有人的耳中。顾京川的个人官网也贴出了相关的公告,将会成立白鲸网络科技公司,将虚拟现实技术相关的产业拨入新公司之中,而且贴出了虚拟现实世界的一些变动,方便顾客们查询。
对于虚拟现实世界的变化,顾客们当然是喜闻乐见的。这些设定本身就十分有趣,很是贴心,而且很多影迷们简直快要泪流满面,再也不用通宵排票了有木有啊……
谁让顾京川的电影票实在太不好买,除非在视频网上看订阅,否则在电影院门口去排队,绝对要排一夜才能勉强抢到一张票。有的电影院还不限制单人购票数量,搞得黄牛党将影票全部抢光,简直让影迷们忍不了。
虚拟现实世界的放映厅就不同了,有了作为叠加技术,一个影院想要放多少观众都是放得下的,放映电影的设备也不需要休息,还可以选择不同的模式进行观影,要比现实的院线观影方便多了,也省钱多了。
看到了那场群星演唱会的视频,观众们已经彻底信服虚拟现实技术的厉害了,对于虚拟放映厅也非常信任,只等着到时候去看电影了。不过在看电影之前,或许他们还能去参观一下普通区里的风景和魔幻区的那些体验区呢。
雨林,沙漠,高山,深谷……如果在现实世界,一名普通游客想要游览花国的这些美丽风景,需要坐飞船坐列车和悬浮车,还要吃住,花费门票,付出大量精力才能走全。而且人的体力总是有限的,体力一消耗也就累了,走不动了,有些好看好玩的风景往往会被错过。
不止如此,人们的休假时间也是有限的,因为时间赶不上,游客往往会错过许多景区最美的时候,让人感慨不已。好不容易盼到休假,结果所有人都休假,到了风景区看到的人头比风景还多,游览风景变成了看人,这样也就失去了旅游的意义了。
现在有了虚拟现实技术,一切难题都不是难题,景区的时间、天气全部可以通过虚拟现实头盔进行调节,也可以屏蔽掉其他游览的游客,独占整个风景区的美景。对于游客来说,还有什么比这样随时随地的旅行更加让人欢喜?
普通区的风景也就算了,魔幻区的各个体验区更加吸引网友们。在《神霄》中让人记忆尤深的浮空山在仙侠世界之中就有好几座,各种传说中的珍禽异兽这里也统统都有,人们可以乘坐着飞剑,也可以骑着仙鹤、麒麟周游整个仙侠世界。可以降妖除魔,也可以潇洒度日,体验真正的仙侠是如何生活的。
这样贴近真实的体验区比起游戏还要吸引顾客,毕竟不是所有人都喜欢打打杀杀的游戏的,而更加平和而有趣的体验区更加受女人、小孩和老人的欢迎。许多家庭还会带着孩子去这些体验区游玩,做一些亲子活动。相对比那些花费高昂的现实主题公园,这样的虚拟世界其实更能满足家长和孩子们的需求。
虚幻没有办法完全代替现实,但是虚幻完全可以和现实联手做的更好。
顾京川和沈琢确实没有办法在几个月之内就完成别人几年的工作量的,不过他们有办法,那就是拉盟友。
就拿那些景区为例,风景是怎么完全录入的?靠的就是虚拟现实技术的工作人员和景区共同合作,才能在短时间内完成的。景区将会获得虚拟门票收入的一大部分,尽管虚拟门票的价格要低于真是门票,但是客流量多了,收入不但没有减少还会增加,所以双方的合作相当愉快,实现了双赢。
在虚拟景区门口会有很多的特色小摊展示,游客们可以品尝试用然后购买。这些摊子的摊主就是现实中风景区门口的这些摊主们。他们原本只有等到旅游旺季的时候才能获得收入的,可是现在就不一样了,有了虚拟现实世界,每一天都是旅游旺季,他们卖出的商品比原本多出了许多,原本觉得商品昂贵的顾客也可以购买更加廉价的虚拟商品,这让商贩们多出了不少收入。
获利的不只是顾京川的白鲸网络科技公司,他的普通区让许多现实中的商家获益,而魔幻区也让加盟的游戏商们跟着获益。那些体验区的设定和里面的一些虚拟商品根本不是顾京川的团队做出来的,而是完全依靠游戏商们完成制作的,这样既能加快工作的完成速度,也让所有参与的公司都能获得利益。这些用利益绑在一起的盟友,关系只会更加的牢固,坚不可摧。
不过一夜之间,贺氏董事长贺修平就感觉整个世界都变了样子。原本他马上就要大获全胜,将顾京川踩得永世不得翻身的,可是不过一夜,顾京川不但翻身了,而且比过去活的更加滋润了。
虚拟现实技术竟然被顾京川握在手里,而就依靠这样一个技术,他直接击溃了自己的四面封锁,不但突出了重围,而且还反过来攻击了自己的弱点!
贺氏的弱点是什么?就是那些还没有实现盈利的电影主题公园!这些耗费了一千多亿才建立起来的主题公园虽然吸引了不少游客,但是没有一两年是根本实现不了盈利的。现在顾京川弄出了一个更加省钱更加真实的魔幻体验区,这摆明了就是在挤兑这些还没有盈利的主题公园!
贺氏的那些仙侠主题公园是没办法做到体验区那么夸张的。体验区可以直接弄出仙兽来,可是主题公园却只能用机器动物来代替那些仙兽。体验区可以直接弄出仙剑来,可是现实世界就算弄出能够飞的仙剑也没办法像虚拟世界一样保证使用者的安全啊……
主题公园不过是用游乐设施来体现仙侠世界的美好,说白了仙侠世界不过就是层皮,扒下皮来,里面藏着的不过就是个游乐园而已。但是虚拟现实世界的体验区就不同了,它完全可以真实地展现出仙侠世界的所有细节,相对比骨子里只是游乐园的主题公园,它的新奇有趣显然更吸引游客。
有了更好的,还有人在意更贵更不好的东西吗?有了体验区,那么主题公园的营业额必然会受到影响,搞不好这一千多亿就要打水漂了,这就是顾京川的反击!
“我们还会在虚拟现实世界增加全真实选项,网友选择了全真实选项就可以屏蔽掉所有在所有的虚假信息,包括虚拟的形象设计和现实中不应该存在的各种情况,让虚拟和现实达到统一。”
虚拟虽然美好,可是有的人是追求现实的,那么虚拟现实技术同样支持全现实的服务,可以将虚拟和现实划等号,最大限度地满足顾客们的需求。让顾客享受虚拟的时候也不会丢掉现实世界里的真实,而达到完美的统一。
记者们已经觉得自己的脑子不够用了,谁知道这些普通区的讲解只不过是开始而已,接下来沈琢开始发言。
“除了普通区,虚拟现实世界还会开辟出魔幻区。魔幻区的组成包括所有加入虚拟世界的网络游戏,还包括各种魔幻体验区。游戏的玩法顾客们都已经了解,而魔幻体验区与其说像游戏,不如说像是一些大型主题公园。”
说起工作,沈琢褪去了平时的被动,说起来滔滔不绝。“比如说我们明天就要开放的魔法体验区,顾客进入魔法体验区就好像进入了魔法世界一样。无论建筑风格还是虚拟食品和虚拟商品的风格都会无限接近于文学作品和游戏世界设定的魔法世界。人们可以在魔法世界体验魔法的乐趣,使用购买属于自己的魔杖,使用各种各样新奇有趣的魔法,还可以加入体验区的魔法商会享受更低折扣。”
“再比如说仙侠区,顾客进入此体验区可以拥有自己的飞剑,自己的符箓,甚至能够使用法术,一切的设定都会和仙侠世界的基本设定相同,让顾客们享受属于自己的仙侠世界之旅。”
“除了魔法体验区和仙侠体验区,魔幻区内还有武侠、异能、地球历、古代、恐龙、海底、天空、未来,等等的体验区。简而言之,魔幻区内的体验和普通区完全不同,满足了顾客对于幻想的需求,我们还开放了光迅邮箱,愿意接受大家想要体验的世界设定和创意,让大家在虚拟的世界中享受最大的乐趣。”
“为了不让正在增强认知能力的未成年人在虚拟世界中迷失,从明天起,所有十四岁以下未成年人将不能进入格斗类杀伤类虚拟现实游戏,十八岁以下未成年人每天限制进入此类游戏两个小时,超过两个小时会自动退出,回归现实世界。十四岁以下未成年人每天限进入魔幻体验区两小时,十八岁以下未成年人限进入魔幻体验区四小时,超过时间同样会自动退出,保证未成年人不会因为魔幻虚拟而失去现实感,影响到正常认知。”
“为了防止成年人的身体健康受到影响,单次进入虚拟现实世界不得超过四小时,全天不得进入虚拟现实世界超过十六小时,超过时间限制同样会自动退出,防止对成年人的身体造成影响。”
“魔幻体验区中只提供虚拟商品,此类体验区的现实周边会在普通区出售,普通区出售的周边商品没办法完全复制体验区内的功能,请广大消费者千万注意。”
沈琢说到这里推开了话筒,而此时台下的记者们已经彻底傻了。如果说刚刚顾京川谈到的普通区让他们吓得不轻,那么现在他们已经彻底下巴脱臼了。魔幻区,这个名字简直太好了,这个魔幻世界有着类似游戏却更类似于游乐园主题公园一类的感觉。而且相对比现实中的主题公园,在魔幻区游玩的花费只会更少,而体验却更加全面,更加有趣。
他们看了在记者会刚开始时工作人员发给他们的资料,心中惊讶不已,里面罗列了一些魔幻区内出售的虚拟商品,让他们大开眼界。现实世界是不会出售真的能够带着人随意飞行还不会将人掉下来的飞剑的,也没办法让人体验骑着恐龙的感觉,更没办法出售让普通人能够丢出火球的魔杖。
魔幻体验区还提供一些有趣的虚拟食品,比如吃了就可以变成指定动物的丹药,已经在古代就失传了的美味珍馐,各种稀奇古怪的魔药,仿佛有生命还会动的有趣果实……只有想不到,没有做不到。在现实世界这样的商品是完全没有办法完成的,但是在虚拟世界,没有做不到的事情。
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看到了那场群星演唱会的视频,观众们已经彻底信服虚拟现实技术的厉害了,对于虚拟放映厅也非常信任,只等着到时候去看电影了。不过在看电影之前,或许他们还能去参观一下普通区里的风景和魔幻区的那些体验区呢。
雨林,沙漠,高山,深谷……如果在现实世界,一名普通游客想要游览花国的这些美丽风景,需要坐飞船坐列车和悬浮车,还要吃住,花费门票,付出大量精力才能走全。而且人的体力总是有限的,体力一消耗也就累了,走不动了,有些好看好玩的风景往往会被错过。
不止如此,人们的休假时间也是有限的,因为时间赶不上,游客往往会错过许多景区最美的时候,让人感慨不已。好不容易盼到休假,结果所有人都休假,到了风景区看到的人头比风景还多,游览风景变成了看人,这样也就失去了旅游的意义了。
现在有了虚拟现实技术,一切难题都不是难题,景区的时间、天气全部可以通过虚拟现实头盔进行调节,也可以屏蔽掉其他游览的游客,独占整个风景区的美景。对于游客来说,还有什么比这样随时随地的旅行更加让人欢喜?
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这样贴近真实的体验区比起游戏还要吸引顾客,毕竟不是所有人都喜欢打打杀杀的游戏的,而更加平和而有趣的体验区更加受女人、小孩和老人的欢迎。许多家庭还会带着孩子去这些体验区游玩,做一些亲子活动。相对比那些花费高昂的现实主题公园,这样的虚拟世界其实更能满足家长和孩子们的需求。
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虚拟现实技术竟然被顾京川握在手里,而就依靠这样一个技术,他直接击溃了自己的四面封锁,不但突出了重围,而且还反过来攻击了自己的弱点!
贺氏的弱点是什么?就是那些还没有实现盈利的电影主题公园!这些耗费了一千多亿才建立起来的主题公园虽然吸引了不少游客,但是没有一两年是根本实现不了盈利的。现在顾京川弄出了一个更加省钱更加真实的魔幻体验区,这摆明了就是在挤兑这些还没有盈利的主题公园!
贺氏的那些仙侠主题公园是没办法做到体验区那么夸张的。体验区可以直接弄出仙兽来,可是主题公园却只能用机器动物来代替那些仙兽。体验区可以直接弄出仙剑来,可是现实世界就算弄出能够飞的仙剑也没办法像虚拟世界一样保证使用者的安全啊……
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有了更好的,还有人在意更贵更不好的东西吗?有了体验区,那么主题公园的营业额必然会受到影响,搞不好这一千多亿就要打水漂了,这就是顾京川的反击!