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第二十二章 坑爹的系统

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    这一次这些年轻的设计师们说出的游戏创意跟之前有了本质的不同,也更加明确的指向一款rpg游戏的本质。

    甚至还有人提出了arpg跟aavg的概念。

    这倒让杰斯特有些意外。

    a是动作的意思,而rpg就是角色扮演,合起来就是一个崭新的游戏类型,动作角色扮演。

    很多人见到这个类型也许第一时间想到的是暗黑破坏神,其实这个类型的开创者是号称日本三大rpg之一的塞尔达传说,同时也是任地狱的镇家三宝之一,这款游戏的设计师同样的是宫本茂,它在一定程度上说,几乎奠定了这类游戏的一切规则。

    而aavg则是动作冒险,一款优秀的动作冒险游戏,这个以目前的技术水平,硬件条件还不足以实现。

    尽管他们说的很多观点尽管新颖,但在目前的这个条件下想要完成还是不大现实的,但这也让杰斯特极为满意了,至少他先前的那番话没有白说。

    他眼前的这三十多名年轻的设计师们就是种子,他们接受了自己关于后世关于游戏设计的思想,以后只要经过足够的磨练,必然会成为一名优秀的设计师,帮助自己设计出足够优秀的游戏。

    这也是他最宝贵的财富。

    杰斯特看了看时间,快到午饭的时间了,他也不想要继续拖下去,便出声让大家安静下来。

    之前杰斯特已经在这些年轻的设计师的心目里建立了很高的威望,所以他的声音很管用,他一说安静,三十多人几乎是同时都安静了下来。

    他们都瞪大眼睛的看着杰斯特,想要从他的嘴里听到像是先前的那种对他们仿佛是醍醐灌顶的言论。

    而这一次,杰斯特也显然没想让他们失望。

    “我们来分析一下rpg游戏的核心游戏模式——代入感。”杰斯特的话直指本心,也让聆听者们默默点头。

    “我们每一个人的心里都有一种英雄情结,每一个人都渴望成为英雄,所以就有了rpg游戏,你会在这里面扮演你现实中根本不可能成为的人物,比如说一个拯救大陆的英雄,一个从恶龙手里拯救了一位美丽的公主的骑士等等,这也是我在之前说的,一款游戏必须要有一个打动读者的地方。”

    包括马克·塞尼在内所有人,都在用近乎虔诚的神态在听着杰斯特的讲述。

    尽管他现在讲的,并不是多深奥的东西。

    “如果我们换一个角度其思考一下,是不是也会很有意思呢?角色扮演,玩家一般都会将自己带入到正义的一方中去,因为每一个人无论品性如何,他的内心都是向往光明,向往正义的,如果不是迫不得已,谁不想正义凛然?但如果,我们非要让他去扮演一个坏蛋呢?”

    杰斯特想起了那款他曾经在psp上玩到的极具创意的,极具颠覆性的游戏的时候的那种新奇跟有趣,他的语气也不由得变得欢快起来。

    这款游戏在他看来实在是太恶搞太有趣了。

    这款游戏就是《勇者别嚣张!》

    “假设我们让玩家扮演一个魔王,他刚刚从一位英雄的骑士手里抢走了一位倾国倾城的公主,想要好好的快活一番,但那位骑士不甘心,纠集了几个好友,来到了这位魔王的魔窟,要斩妖除魔,拯救公主。”

    “我们让这位扮演魔王的玩家拥有一些能力来阻挡前来的勇士——比如玩家可以设计自己的迷宫来阻挡勇士的脚步,可以培育许多不同种类的魔物来攻击勇士,当然为了限制,玩家不能控制这些魔物的行为,只能够通过魔物生息的法则,如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等培养迷宫内的魔物……”

    “随着时间的推移,玩家扮演的魔王战胜的勇士越来越多,前来斩妖除魔的勇士也会越来越强……”

    随着杰斯特的述说,所有人都被他刚刚提出的这个极具颠覆性的设定吸引住了,他们都在自己的脑海里不断的想象着这样的一个游戏,然后脸上露出了狂热的神色。

    这真的很有趣!

    “但……”这个时候,一个声音突兀的响了起来,杰斯特向着声音响起的地方看去,是先前让自己讲的唯物一点的那个叫做威尔·赖特的年轻人。

    “说。”杰斯特示意他继续说一下,他想要知道这个未来的传奇人物有什么话要说。

    威尔·赖特腼腆的笑了笑,继续说道:“boss,我觉得你刚才说的这个游戏已经不能算是一般的rpg游戏,这应该是一个……”话说到一半,威尔·赖特突然停了下来,然后他涨红了脸,他突然发现,他竟然找不到一个准确的词语来对这个游戏的特点进行精确的描述。

    “。”

    这个时候杰斯特笑着说出了一个词,威尔·赖特的脸上立马露出了惊喜的神色。

    “是的,boss,就是模拟,这应该是一个模拟类的游戏,虽然玩家还是在扮演着游戏里面的一个人物,但他在游戏里面的游戏行为已经跟之前rpg里面的角色完全不同,他是通过建造亦或者是一些其他的方式来进行游戏的。”

    “会让人产生一种经营上的成就感。”杰斯特再次替威尔·赖特总结着。

    “是的,是的,boss,我之前自己无聊的时候在设计一款游戏,是一个直升机俯视视觉的射击,纵向卷轴的游戏,我在设计里面城市的地图的时候,发现在规划城市,选择如何添加建筑也是非常有意思的,我觉得可不可以做这样一款游戏,就是让玩家来模拟一座城市的规划者,让他们来选择如何建造一座城市——他们可以选择他们要建设城市的类型,工业城市,商业城市亦或者是旅游城市等等等等。”

    威尔·赖特越说越兴奋,他的话也感染了其他的一些人,这些人的脸上也露出了感兴趣的神色,从威尔·赖特的描述里也可以知道这款全新的,还只是存在于设定里的游戏是多么吸引人。

    成为一名城市的管理者?这真是一个很不错的创意!

    杰斯特鼓起了掌,然后所有人也同时的鼓起掌来。

    他们都在为这个想法喝彩。

    杰斯特故意的露出一副惊讶的神色,看着威尔·赖特,说道:“非常出色的一个构思,不过你这个想法太过于超前,以至于产生了一个问题——想要完成你的这款游戏——以目前8位的游戏机是不可能的。”

    “是的。”

    威尔·赖特也不否认,他点了点头,算是承认。

    “如果以后有机会,我一定会让你研发这款游戏。”杰斯特点头对威尔·赖特做了保证,“就叫《模拟城市》怎么样!”

    威尔·赖特默念了两边,脸上露出一丝喜色:“不错。”

    杰斯特当然知道威尔·赖特是谁,大名鼎鼎的模拟之父,就是由他首创了模拟类游戏的概念,在89年推出了第一款真正意义上的模拟类游戏——《模拟城市》,这款游戏的创意就来源于他在设计这款他后来命名为《raid-on-bungeling-bay》,国内翻译叫做帝国直升机或者是救援直升机的fc游戏的城市地图时产生的设计上的乐趣。

    至于他之后设计的另一部模拟类代表作——《模拟人生》,这个系列更是在游戏史上占有极高的历史地位,这是史上销量最高的pc游戏,就算在整个游戏平台里面,模拟人生的总销量也足够排进前十。

    也就是在2001年,威尔·赖特,就是凭借他对于模拟类游戏上不可磨灭的贡献,获得了第一届的gdc终身成就奖。

    杰斯特见讨论的差不多了,也快到了中午,大家也感到了饥饿,他便宣布散会,吃过午饭后,他再来宣布接下来要做的任务。

    而且,杰斯特现在也有一项极为重要的事情要做。

    杰斯特自己来到自己的办公室,将门锁死,然后呼唤出了从他来到这个世界的第一天之后就没有再呼唤过,都差点遗忘了的那个所谓的‘游戏开发巨头系统’。

    就在他在会议室里面对着那些新来的员工大谈特谈吹牛装逼的时候,他突然收到了这个系统直接回响在他的脑海里的提示。

    “你的任务已完成,请查收您的奖励。”

    嗯吗,杰斯特有些想要吐槽,他这个任务已经完成了这么久,这个系统竟然才刚刚认为他完成任务。

    杰斯特再次的看到了这个虚拟屏幕,上面的几个选项终于不再是灰色的,不过说实话,要不是这个系统突然对他进行了这次提示,他可能都把这件事忘掉了。

    这一次他点开了研发的选项,然后弹出了一个新的提示框。

    “你需要花费一百万购买点数才可解锁此选项。”

    然后杰斯特点开任务栏,看到自己已完成的那项任务栏上,在任务奖励上面写着,完成度‘优秀’,获得奖励购买点数10。

    杰斯特点击了一下在这个任务选项下面的领取,这个已经完成的任务消失,在自己的余额那一栏上出现了一个10的数字。

    然后,在任务栏里又出现了一个新的任务。

    “任务(未完成)研发成功你的第一台八位主机,并且销量突破三百万台,示完成度给予奖励。”

    杰斯特看着自己的那个刺眼的10的余额,再看了一遍研发选项上那个一百万才能解锁的选项,差点气的骂娘,你他么给就给不给就不给,你给一个只能看得见却吃不到的东西算什么?

    然后不死心的杰斯特便点向了其他的选项。

    培训那一栏跟研发一样的坑爹,一样的需要大量的研发点数解锁。

    不过他没有研发的一百万这么高,他只需要九十九万便可以完成解锁。

    再次让杰斯特差点骂娘。

    当杰斯特都已经不报希望的点向商店那一栏的时候,竟然着实被惊喜了一把——商店竟然不需要再让他花费购买点数解锁。

    而是可以直接进入。

    然后他就看到,在这个商店里,他可以购买所有存在过的游戏进行试玩——过去的,现在的,未来的,甚至还可以购买任何一款游戏的设计思路的文本档案。

    在这个文本档案里面,有着一款游戏所有的原画,配乐,关卡,人物,剧情,隐藏要素……

    可以毫不客气的说,只要拿到一部游戏的文本档案,就等于拿到了一款游戏全部的设计思路,之后要做的只需要让技术人员程序实现就可以了。

    嗯,杰斯特看了看价格,也是比较坑爹的。

    比如他想要接下来准备做的《雪人兄弟》,它的设计思路的文本档案算最便宜的那一类,明码标价一千购买点数,童叟无欺。

    当然,这个价格杰斯特自然是毫无兴趣的。

    他有兴趣的是下面这个。

    花费购买点数,对任意一款游戏的试玩。

    比如说,《雪人兄弟》,试玩一遍,竟然只需要2个购买点数!

    这是这个系统唯一良心的地方了。

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