第九十章 初显威力
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说过说《冒险之王》这个游戏需要时间来积累,慢慢完成才能面向市场的话,那么简浩想做的最具专业的游戏测评网站很快就于玩家见面了。
网站的名字就叫游戏测评网,域名的话是简称:www.yxcpw.com,非常好记。也幸好这个时候的域名要想弄到相对也不是那么困难。
游戏测评网由于现在的人员有限,除了阿峰这个专职人员在做以外,还有刘铭和简浩两个兼职的。刘铭在简浩的指导下开始往单机游戏进军,按简浩的说法是你在玩游戏的同时还能赚钱,这刺激到了刘铭。
不过刘铭后面做的时候才发现,这样玩游戏其实挺累的,带着一定的目的去玩游戏,并没有说像自己平常那样随便玩,开心就好。不过当看到很多网站转载自己文章,很多玩家给予高度评价的时候,觉得什么都值了。
在简浩的指导下,阿峰的水平得到了很快的提升,甚至连刘铭现在都可以自己一个人写出挺不错的测评文章。反正现在不是以量为主,走的是品质,等网站的知名度打起来的,就可以利用网站制定的规则巡逻全国各地的人才,在才是趋势。
游戏测评网现在主要的分类是单机游戏和网络游戏两大块,而单机游戏和网络游戏都是PC端的。本来简浩也想把主机游戏加进来,但是现在人手不够,不过那是迟早的事情。
阿峰负责的网络游戏,目前主要的就是阿峰非常熟悉的《热血传奇》和《战三国》,他写这两个游戏写得得心应手。特别在简浩的指导下,阿峰对于如果吸引读者的眼球也有了进一步的认识。
写游戏测评文章不是写流水账,而是先要把自己当做一个玩家,问问自己如果是一个玩家想看到游戏介绍的时候,想看什么。剧情?新手任务?有或者全部的系统?而阿峰现在找的点是网络游戏的亮点。
简浩则是凭借着前世这么多年在网络游戏研发界的经验,连续的写了很多篇网络游戏测评文章。不过在写的过程中还是要借助网络查询一些相关的资料,要不然怎么都不可能记住全部的内容。
写游戏测评对于简浩来说,就是一个回忆的过程,毕竟前世和现在是有很大区别的,简浩想写的游戏很多,往往是想到什么就写什么。
2002年的10月份,沪城UBI签约了EQ在华运营权,EQ的正式名字叫EVERQUEST。这是华夏正式签约的第一款欧美网络游戏。当时的媒体对EQ这款欧美大作是做足了宣传,那时候逛逛论坛如果说你不知道EQ,肯定是会受人鄙视的。
简浩还记得当时国内这款网络游戏的期待,甚至有的电台在快要测试的日子,彻夜陪着玩家聊这个游戏。因为这个游戏在瓯美取得了很大的成功,在高峰值的时候有40多万的付费用户,在这当时已经可以称得上非常了不起了。
EQ测试的日子终于到来,等待了很长一段时间的游戏终于能够一睹芳容了。原本1点的测试推迟到了下午4点,服务器才正式开启。等真正进了服务器才知道,当时华夏与欧美的网络游戏之间存在巨大的差异,光一个3D效果就让很多人变得晕头转向,光进EQ这个游戏都需要半柱香的时间。
文化的差异,复杂的上手操作,加上游戏本身比较落后的游戏引擎需要极高的机器配置成为了EQ在华夏发展的绊脚石。这样的游戏在国内注定是悲剧的,育碧当时在测试的那天曾经雄心勃勃的说百万人公开测试,最后却只落得个几千人的在线人数。
EQ是个好游戏,注重团队的游戏,要不然付费人数不会那么高,可惜还没体会到游戏的乐趣,游戏就已经在来的路上倒下了。
简浩写这个游戏测评的侧重点是让国内的玩家注重欧美游戏的特点,不一定每个人都非常喜欢在游戏里进行团队合作,这样的玩家会这种游戏是不太适合的。还有就是会重点写这个游戏的亮点,让真正喜欢这个游戏的玩家不会错过。
当然还有其它在这个年代非常不错的网络游戏,比如《天堂》、《轩辕剑》、《剑侠情缘online》等,简浩都抽时间把他们的游戏测评给写了。
配合上阿峰和刘铭的作品,整个网页上的内容已经能够一看了,这个时候推出这个网站已经没什么问题。在2003年10月25日的时候,游戏测评网正式上线,对外运营。
幸好在这个年代的网络媒体没那么强势,如果有好的东西玩家之间会传得很快的。简浩在把自己的作品投递到各大游戏论坛上以后,有几篇很快就被放在了首页,作为精品导读推荐。在文章里,简浩也对自己的游戏测评网做了软文的广告,在文章的最后也注明了转载的地方,只要文章的点击量上去了,自然知晓自己这个网站的读者就会越来越多。
反正这是一个比较漫长的过错,游戏测评网站的流量也日益增加,反正这一块主要交给阿峰来处理。而简浩给予阿峰的工资不仅是底薪,还有提成,如果有广告收入的话,那月工资不会低。
“吴总编,你来看下这个文章,关于游戏测评的,写得真的挺好的,我看着这个游戏测评文章都想去玩这个游戏了。”阿达是游戏王期刊的一个小编辑,也是一个游戏爱好者,来到这里上班才几个月。
不过这家游戏王期刊的创办本来也就两年的样子,由于吴雷这个总编辑的努力,游戏王期刊的销售恰好能够让自己的这家公司生存下去,不过也是比较艰难的。
前世2012年2月27日,署名“电软”的认证微博发布了这样一条令无数80后震惊的消息。中国第一本正式的游戏刊物,陪伴众玩家18年的《电软》,终于没有逃过停刊的命运。
《电子游戏软件》,半月刊,简称“电软”。始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是华夏第一本正式的游戏杂志,也是国内销售量最大的游戏类杂志。凭借“为游戏业指路,为游戏迷正名”的办刊宗旨,《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,一直站在游戏业发展的最前端,轻松、幽默的内容风格更是吸引、培育了一代玩家。可以说国内几乎所有游戏杂志的编辑都是看着《电软》长大的。
而这个时候的《电软》是吴雷他们学习的榜样,能够做自己喜欢的事情本身就是一件幸福的事情。只是有时候现实的压力还是让他们较劲心思的去寻找更好的突破口,来吸引玩家的注意,让自己的《游戏王》能够卖得更好,走得更远。
其实2003年春天的时候,《电子游戏与电脑游戏》的停刊给公司带来了很大压力,作为刚刚起步的公司,那就需要更加的强大才不至于走向落寞。
说过说《冒险之王》这个游戏需要时间来积累,慢慢完成才能面向市场的话,那么简浩想做的最具专业的游戏测评网站很快就于玩家见面了。
网站的名字就叫游戏测评网,域名的话是简称:www.yxcpw.com,非常好记。也幸好这个时候的域名要想弄到相对也不是那么困难。
游戏测评网由于现在的人员有限,除了阿峰这个专职人员在做以外,还有刘铭和简浩两个兼职的。刘铭在简浩的指导下开始往单机游戏进军,按简浩的说法是你在玩游戏的同时还能赚钱,这刺激到了刘铭。
不过刘铭后面做的时候才发现,这样玩游戏其实挺累的,带着一定的目的去玩游戏,并没有说像自己平常那样随便玩,开心就好。不过当看到很多网站转载自己文章,很多玩家给予高度评价的时候,觉得什么都值了。
在简浩的指导下,阿峰的水平得到了很快的提升,甚至连刘铭现在都可以自己一个人写出挺不错的测评文章。反正现在不是以量为主,走的是品质,等网站的知名度打起来的,就可以利用网站制定的规则巡逻全国各地的人才,在才是趋势。
游戏测评网现在主要的分类是单机游戏和网络游戏两大块,而单机游戏和网络游戏都是PC端的。本来简浩也想把主机游戏加进来,但是现在人手不够,不过那是迟早的事情。
阿峰负责的网络游戏,目前主要的就是阿峰非常熟悉的《热血传奇》和《战三国》,他写这两个游戏写得得心应手。特别在简浩的指导下,阿峰对于如果吸引读者的眼球也有了进一步的认识。
写游戏测评文章不是写流水账,而是先要把自己当做一个玩家,问问自己如果是一个玩家想看到游戏介绍的时候,想看什么。剧情?新手任务?有或者全部的系统?而阿峰现在找的点是网络游戏的亮点。
简浩则是凭借着前世这么多年在网络游戏研发界的经验,连续的写了很多篇网络游戏测评文章。不过在写的过程中还是要借助网络查询一些相关的资料,要不然怎么都不可能记住全部的内容。
写游戏测评对于简浩来说,就是一个回忆的过程,毕竟前世和现在是有很大区别的,简浩想写的游戏很多,往往是想到什么就写什么。
2002年的10月份,沪城UBI签约了EQ在华运营权,EQ的正式名字叫EVERQUEST。这是华夏正式签约的第一款欧美网络游戏。当时的媒体对EQ这款欧美大作是做足了宣传,那时候逛逛论坛如果说你不知道EQ,肯定是会受人鄙视的。
简浩还记得当时国内这款网络游戏的期待,甚至有的电台在快要测试的日子,彻夜陪着玩家聊这个游戏。因为这个游戏在瓯美取得了很大的成功,在高峰值的时候有40多万的付费用户,在这当时已经可以称得上非常了不起了。
EQ测试的日子终于到来,等待了很长一段时间的游戏终于能够一睹芳容了。原本1点的测试推迟到了下午4点,服务器才正式开启。等真正进了服务器才知道,当时华夏与欧美的网络游戏之间存在巨大的差异,光一个3D效果就让很多人变得晕头转向,光进EQ这个游戏都需要半柱香的时间。
文化的差异,复杂的上手操作,加上游戏本身比较落后的游戏引擎需要极高的机器配置成为了EQ在华夏发展的绊脚石。这样的游戏在国内注定是悲剧的,育碧当时在测试的那天曾经雄心勃勃的说百万人公开测试,最后却只落得个几千人的在线人数。
EQ是个好游戏,注重团队的游戏,要不然付费人数不会那么高,可惜还没体会到游戏的乐趣,游戏就已经在来的路上倒下了。
简浩写这个游戏测评的侧重点是让国内的玩家注重欧美游戏的特点,不一定每个人都非常喜欢在游戏里进行团队合作,这样的玩家会这种游戏是不太适合的。还有就是会重点写这个游戏的亮点,让真正喜欢这个游戏的玩家不会错过。
当然还有其它在这个年代非常不错的网络游戏,比如《天堂》、《轩辕剑》、《剑侠情缘online》等,简浩都抽时间把他们的游戏测评给写了。
配合上阿峰和刘铭的作品,整个网页上的内容已经能够一看了,这个时候推出这个网站已经没什么问题。在2003年10月25日的时候,游戏测评网正式上线,对外运营。
幸好在这个年代的网络媒体没那么强势,如果有好的东西玩家之间会传得很快的。简浩在把自己的作品投递到各大游戏论坛上以后,有几篇很快就被放在了首页,作为精品导读推荐。在文章里,简浩也对自己的游戏测评网做了软文的广告,在文章的最后也注明了转载的地方,只要文章的点击量上去了,自然知晓自己这个网站的读者就会越来越多。
反正这是一个比较漫长的过错,游戏测评网站的流量也日益增加,反正这一块主要交给阿峰来处理。而简浩给予阿峰的工资不仅是底薪,还有提成,如果有广告收入的话,那月工资不会低。
“吴总编,你来看下这个文章,关于游戏测评的,写得真的挺好的,我看着这个游戏测评文章都想去玩这个游戏了。”阿达是游戏王期刊的一个小编辑,也是一个游戏爱好者,来到这里上班才几个月。
不过这家游戏王期刊的创办本来也就两年的样子,由于吴雷这个总编辑的努力,游戏王期刊的销售恰好能够让自己的这家公司生存下去,不过也是比较艰难的。
前世2012年2月27日,署名“电软”的认证微博发布了这样一条令无数80后震惊的消息。中国第一本正式的游戏刊物,陪伴众玩家18年的《电软》,终于没有逃过停刊的命运。
《电子游戏软件》,半月刊,简称“电软”。始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是华夏第一本正式的游戏杂志,也是国内销售量最大的游戏类杂志。凭借“为游戏业指路,为游戏迷正名”的办刊宗旨,《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,一直站在游戏业发展的最前端,轻松、幽默的内容风格更是吸引、培育了一代玩家。可以说国内几乎所有游戏杂志的编辑都是看着《电软》长大的。
而这个时候的《电软》是吴雷他们学习的榜样,能够做自己喜欢的事情本身就是一件幸福的事情。只是有时候现实的压力还是让他们较劲心思的去寻找更好的突破口,来吸引玩家的注意,让自己的《游戏王》能够卖得更好,走得更远。
其实2003年春天的时候,《电子游戏与电脑游戏》的停刊给公司带来了很大压力,作为刚刚起步的公司,那就需要更加的强大才不至于走向落寞。