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◆0级人物属性表,及属性说明

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    人物角色属性栏如下所示:

    【角色名称】XXX

    【等级】0

    【种族】人族

    【职业称谓】童子(初生者)

    【其他称谓】无

    【天赋异禀】未定

    ——————————————

    【气血】100/100/100

    【法力】100/100/100

    【真气】0/0/0

    【精力】115/115/115

    【体力】115/115/115

    ——————————————

    【命中】20...................|【体质】10..........|【体力资质】1000

    【道力】12.5................|【灵力】10..........|【灵力资质】1000

    【攻击】15...................|【力量】10..........|【攻击资质】1000

    【防御】20...................|【耐力】10..........|【防御资质】1000

    【速度】10...................|【敏捷】10..........|【速度资质】1000

    ——————————————

    【自由属性】0......................|【自由资质】0

    【暴击率】1%.......................|【躲避率】5%

    【攻击类型】普通攻击........|【护甲类型】无护甲

    ——————————————

    《盛唐》“人物属性表详细说明”内容如下:

    【等级】:等级为人物综合实力的衡量标准!

    当人物的当前经验值≥100%升级经验时,可以选择立刻升级或者暂不升级,保留经验另作他用。

    每提升一个等级,人物的【体质】、【灵力】、【力量】、【耐力】、【敏捷】五大属性点全部提升一点;升级时,除真气外,人物的气血、法力、精力、体力四大状态属性恢复满值,同时永久性增加可以自由分配的10点【自由资质】。

    当人物等级达到10级时,可以转职一阶职业;人物等级达到20级时,可以转职二阶职业;人物等级达到30级时,可以转职三阶职业;人物等级达到70级时,可以转职四阶职业;人物等级达到120级时,可以转职五阶职业。

    【种族】:现阶段只开放唯一的种族,【人族】。

    人族的0级初始属性为:【体质】10、【灵力】10、【力量】10、【体质】10、【敏捷】10,与之对应的五大属性资质均为1000点。

    【职业称谓】:人物成功转职后,将获得相对应的【职业称谓】,并且人物能在某些方面获得独特的能力增幅和学习某些独特的技能和法术。

    【其他称谓】:除了唯一的职业称谓之外,玩家还可以通过其他途径获得一些非职业称谓,非职业称谓多种多样,功能也各不相同,需要玩家自己在游戏中摸索。

    状态属性说明:所谓状态属性就是指能随时随地指代人物某样的状态一些属性值,如气血值、法力值、真气值、精力值,体力值。

    1、【气血】:气血决定于体质,气血量=体质×体力资质/100

    气血是生命的表况,当气血≤40%时,精力、体力的消耗程度开始逐渐增加,气血≤20%,全能力降低30%,气血≤10%,全能力降低60%。气血为0,人物死亡!

    休息,食物,药物及某些法术能使气血恢复。

    假设A玩家当前状态为:【气血值】80/90/100

    三项指标中,最右边的一个数值表示人物在全盛状态下可以拥有100点气血;中间的一个数值表示人物在当前状态下最多能够恢复的极限气血为90点,有10点伤势,需要用特定的药物或者技能才能治疗伤势;最左边的一个数值表示任务当前的气血值为80点,可以通过休息、药品或者接受治疗来恢复到90点气血。

    2、【法力】:法力决定于灵力,法力值=灵力×灵力资质/100

    法力是使用法术的基础,只能维持法术,无法决定法术威力。不同法术技能消耗的法力值可能有不同,但是只要当法力耗尽,即法力值为零的时候,人物无法使用任何法术!

    修炼,药物及某些法术能恢复法力。

    3、【真气】:真气的种类和数值都只与所修武道之术的等级有关,与其他任何属性无关

    武道真气本身是一种蕴含能量的物质,任何武道之术只要离开真气的支持都是虚无力的!在一定范围内,同一武道招式中蕴含的真气越多,威力越大!任何武道之术中的真气蕴含量都有极限。

    修炼可以恢复真气。

    4、【精力】:精力与人物等级、体质、灵力有关,精力值=100+人物等级×5+灵力+体质/2

    精力是精神气力的量化数值,任何需要动脑思考的事情都需要精力支持,当精力值为零的时候,人物无法思考,无法使用法术,只能做一些机械性的体力活,如行走,进食等。

    休息,修炼,食物,药物能恢复精力。

    5、【体力】:体力与人物等级、体质、耐力有关,体力值=100+人物等级×5+耐力+体质/2

    体力是体能耐力的量化数值,任何需要身体力行的事情都需要体力支持,当体力值为零的时候,人物无法行动,无法使用法术,只能做一些简单的思考冥想,如打坐,炼气等。

    休息,修炼,食物,药物能恢复体力。

    ◆能力属性说明:所谓能力属性就是能指代人物各项硬实力的指标数值,如命中、道力、攻击、防御、速度。

    1、【命中】:命中与【力量】和【敏捷】相关,【命中】=【力量】×【攻击资质】/1000+【敏捷】×【速度资质】/1000

    【命中】决定人物的“武力”攻击准确率,命中值越高,攻击的相对准确率越高,目标躲避攻击的概率越小。每4命中增加1攻击。

    2、【道力】:道力与【灵力】、【体质】有关,【道力】=【灵力】×【灵力资质】/1000+【体质】×【体力资质】/4000

    【道力】是道行的量值,道力能决定大多数法术的威能,道力越高,法术威能越大,同时抗法能力也越高。

    3、【攻击】:攻击主要决定于【力量】,其次与【命中】相关,【攻击】=【力量】×【攻击资质】/1000+【命中】/4

    【攻击】是“武力”伤害能力的体现,攻击越高,用“武力”攻击目标能造成的伤害就越大!

    4、【防御】:防御决定于【耐力】、【体质】,【防御】=1.5×【耐力】×【防御资质】/1000+【体质】/2

    【防御】是抵抗能力的体现,防御越高,所受到的“武力伤害”和“法术伤害”越小。

    5、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度资质】/1000

    速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!

    ◆天赋能力说明:天赋能力是指人物天生具备的某些特殊能力,大多数天赋能力很难通过后天的成长来增强。

    1、【天赋异禀】:龙生九子,各有不同,同胞兄弟,样貌不一,每一个人必然具备与生俱来的特殊禀赋,这就是所谓的天赋异禀。

    在正式进入游戏,成功选择建立人物角色之后,系统首先让玩家确定未来职业的大致方向,随后就有一次选择【天赋异禀】的机会,系统会从2000种天赋中随机选出100种符合职业方向的天赋让玩家挑选,普通账号只能有一次选择的机会,初级VIP账号可以有两次选择的机会,高级VIP账号有三次选择的机会!

    2000种天赋在设定时都是位于同一等级,不存在有什么特殊的隐藏天赋,而且按照职业方向选出来的100种天赋足够满足普通玩家的需要,绝对不会出现某位玩家想选修法师系,结果随机出来的100种天赋中出现超过20种适合战士系等其他职业天赋的可能。也就是说任意100种随机天赋中至少有80种天赋是适合玩家选修方向系的天赋。

    天赋无法通过后天成长来增强,只有某些极其罕见的特殊技能、装备和宝物才有可能增强某一种天赋异禀。

    2、【属性资质】:资质是人物本身所具有的天赋属性,资质越高的人物在某方面的发展潜力就会越大。

    人物每提升一级会增加10点【自由资质】,【自由资质】可以分配到任何一种天赋资质上,增加人物的潜力。

    世界上还存在某些极为稀少罕见的天材地宝和仙家丹药,能够永久性的提升人物的资质和属性,只可惜这些逆天神药大多只存在于传说故事之中,世人难得一见!

    3、【暴击率】:人物在使用武力攻击目标之时可能出现攻击力突然伤害爆发现象的几率,出现暴击时的伤害在正常伤害的1.5倍—3倍的幅度之间,不同伤害倍额的概率均等。

    暴击很难主动控制,经常在对战双方意想不到的情况下出现。【暴击率】只与武力攻击有关,与法术无关,而且暴击伤害是全盛伤害,不受异常状态导致人物属性下降的影响。

    每一个人物天生具备1%的【暴击率】,但是无法通过后天的成长提升,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【暴击率】甚至【暴击幅度】。

    怪物和人物一样都天生有一定的暴击率,物理性攻击时都有可能出现暴击!

    4、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。

    【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。

    ◆伤害关系说明:人物对目标造成的伤害数值大小除了取决于自身的伤害力和目标的防御力之外,还与攻击类型和防御类型有密切关系。

    例如:在双方其他条件不变的情况下,攻击一方先后使用木棍、钢剑、弓箭、铁锤去攻击身穿精钢重甲的防御一方,最终造成的伤害必然会出现很大的差别,其中木棍、弓箭的伤害小,钢剑的伤害中等,铁锤的伤害最高!

    如果攻击一方始终使用同一种武器,如木棍,防御一方则分别穿上布衣、皮甲、铁甲,最终造成的伤害也会有很大不同,其中木棍打击布衣的伤害最大,打击皮甲的伤害中等,打击铁甲的伤害最低!

    A、【攻击类型】:主要分为5种基础攻击类型和一些特殊攻击类型。

    【普通】:如拳脚攻击,普通棍棒攻击,软鞭攻击,碎石投掷攻击……

    【穿刺】:绝大多数尖锐远程武器所造成的攻击都属于这一类型:如弓箭攻击,暗器攻击……

    【利刃】:如:刀枪剑戟等带有利刃的武器攻击……

    【粉碎】:沉重的武器,强大的力量往往能够造成粉碎性伤害,如:大锤攻击,巨棍攻击,巨斧攻击,巨石攻击……

    【波纹】:一种相对罕见的攻击方式,高速传播的各种波纹几乎无孔不入,能对所有基础护甲造成全额伤害!如法术波纹攻击,真气波纹攻击,声音波纹攻击……

    【特殊攻击】:如:真气攻击,法术攻击,毒气攻击……

    D、【护甲类型】:主要分为5种基础防御类型和一些特殊防御类型。

    【柔性】:柔性护甲又称为无护甲,基本上没有防御能力。

    【轻布】:轻布护甲只具备轻微的防御能力。

    【坚韧】:坚韧的木材,或动物身上的坚韧外皮,坚韧鳞片具有较强的防御能力。

    【重型】:金属、玉石、矿物,铁木等坚硬沉重的物质打造的铠甲具有极强的防御能力。

    【城墙】:用厚重的金属块、巨石块等物质构造出的防御工事具有超强的防御能力。

    【特殊护甲】:如:真气防御,法术防御……

    基础攻击类型和基础护甲类型的基本相克关系如下:(“+”代表攻击克制护甲,“-”代表护甲克制攻击,“——”代表互不相克。)

    【图表】|【柔性】|【轻布】|【坚韧】|【重型】|【城墙】

    【普通】|【+10%】|【——】|【-10%】|【-20%】|【-50%】

    【穿刺】|【+25%】|【+20%】|【——】|【-20%】|【-75%】

    【利刃】|【+15%】|【+10%】|【+5%.】|【-10%】|【-25%】

    【粉碎】|【——】|【——】|【+5%.】|【+20%】|【+75%】

    【波纹】|【——】|【——】|【——】|【——】|【——】

    例如:当攻击方对防御方能造成100点基础伤害时。

    攻击一方用普通攻击分别进攻防御一方柔性护甲、轻布护甲、坚韧护甲、重型护甲、城墙护甲所得的伤害值为:110、100、90、80、50

    防御一方用柔性护甲分别防御进攻一方普通攻击、穿刺攻击、利刃攻击、粉碎攻击、波纹攻击所受的伤害值为:110、125、115、100、100

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