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第三十七章 力量
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安易对于玩家在官网的喧闹,没有再关注。
安易前往领主府的卧室,盘坐在床上,开始运转自身的元力。
他这几天都在打磨系统奖励的元力,现在领民最高阶已经有三阶,按照系统的奖赏他是可以直接升级为三阶的,或者能够借用他们的力量。
可是那毕竟不是他自己修炼得来,力量根本掌握不好,而且心境也跟不上。他为了打磨自己的基础,并没有让系统直接提升。他是自己先打磨基础,然后再让系统给传当前的最极限的元力,然后他再打磨一遍,再自己提升,对于自己掌握元力有很大的作用。
安易这样练功元力也会进展迅速,很快就能赶上领民的等级程度。
他的血脉天赋一早就被系统引导出,只是运用的少,没有进行最佳的开发,如果依靠系统开发完成,他一样会知其然不知其所以然。他需要自己一点儿一点儿的开发,他又有系统回复元力,他开发的速度会非常迅速。
他每次运用一次洞察术去查看眼前的所有可查看的物品,熟能生巧,元力充足,这样既能开发出血脉天赋的更多特性,又能锻炼元力,比系统直接灌输强很多。
他的洞察天赋属于特殊系血脉天赋,开始跟鉴定、探查等技能差不多,只是能查看的更多,隐性的一些来源或本源也能查看。
他觉得洞察天赋应该又更强的发展,既有精神力的应用又有眼部的强化,所以它需要安易去不断地开发锻炼,提升这个天赋的威力。
安乐村每次升级都可以给领主一次的能量反馈,这种能力能直接调高血脉的纯度,小阶段的升级只有1%的提升,但是村向镇的升级为跨越式的升级,这时就会有3%的提升,积攒下去,他的血脉纯度越来越高,他的修炼速度也就会越来越快,超凡他也可以自己修炼进入,基础会打的更好。
系统对于安易选择这种方式修炼感到非常高兴,如果是其他人就会偷懒,除了为省事儿,就是可以轻易变强没有几个人不迷失,最后在系统无法帮助提升的阶位时,他们就会卡住那阶再也不会进步。
人们都是喜欢不劳而获的,安易能够提前没有被系统的奖励迷惑,他通过系统的隐性考核,起码他向系统的最终权限又迈进一大步。
玩家的战职分为文系和武系,有些玩家在叫嚣现在的血脉天赋已经把文系和武系混合,根本就不用区分文系武系战职。
文系战职指的是通过精神力或者智力来运用元力引导元素系等能量来发技能的战职职业;武系职业指的是通过肉身来运用元力提升肉身的各方面或者某方面来引导能量释放技能的战职职业。
文系战职业获得元素系血脉天赋,就会锦上添花,某系元素能力就会增强,威力更大;如果获得的是肉身系强化血脉天赋,这就会让他们弥补自己的短板,不至于一被近身就没有还手之力;特殊系的血脉天赋对于任何一位玩家都是底牌,关键的时候可能起到奇兵的作用。
现在的文系战职业都是玩家都了解并通用的元素师、召唤师、祭祀等等职业,玩家上手很快,再加上各个种族特性的加成,每个职业者运用的各个职业就会不同,再加上血脉天赋的加成,每个玩家即使都是一个职业,但威力都是不同的。
有些玩家连自己的种族特性都没有合理的应用开发,就不提血脉天赋的开发了,他们当然就在那个职业中是最普通最没有特色的职业者。
武系战职业获得肉身系强化血脉天赋,就会锦上添花,某些武技的威力就会增强,肉身提升对他自身各方面提升的不是一点两点。比如:强化的是速度,要是盗贼职业者的速度提升,他跑的更快就会更安全;力量强化,要是弓箭手的话,他的射程提升,攻击力提升。
如果获得的是元素系的血脉天赋,并不能让他们直接做到跟文系职业者似的施展元素系技能,只能作为提高攻击力手段的补充,比如隐身跟久更不容易被发现;攻击带有元素伤害,灼烧、冰冻等效果;最重要的他们自身对这系的元素抗性增强,这系能量轻易伤害不了他们。
现在武系的战职业也都是普及很高的职业,玩家也都很都容易上手,有战士、盗贼、古武者等等,战职业普通,加种族特性就不普通,再加血脉天赋就更不普通。
每个玩家能否玩好自己的职业,掌握好自身的特性和血脉天赋就是高玩和普玩的区别。
元力的运用可以让玩家脱离系统操作技能,可以自己学习摸索发出任何技能,当然这要求玩家要有些悟性,最后就能突显出哪儿些是高玩,哪些儿是短手。
玩家越是等阶高后,越能体现各个战力的强弱,即使同阶强弱区分也很大。
安易的职业选择的是召唤师,他没有什么冲锋陷阵的机会,他可以契约合适的宝宝,能够保护自己并能给领民打辅助,就是它最该做的。(不是因为他从心?)
当然,他现在就没有宝宝,不过现在也没什么好好的宝宝,他以后会每天去养殖场溜一圈儿,又能锻炼天赋,又能查找是否有合适他的宝宝出现。
玩家的叫嚣不用理会,慢慢他们就知道强者恒强,弱者恒弱!你大爷永远是你大爷。
玩家的血脉天赋的觉醒都是根据他们自身DNA来决定的,系统塑造他们肉身时直接都采取的它们自身的基因素材。
初级元力是宇宙通用的普民级功法,在宇宙中都存在元力,只是每个位面的元力浓度不同,区分位面的就是浓度大小后造成的该位面可产生多强的生物来分是无元、低元、中元、高元……
如果玩家在母星运行功法也是能成功的,只是母星划分为无元位面,那就是母星几乎无法有什么大的提升。
这个位面也只是低元位面,那也比母星强了很多,才能很快的提升肉体元力,然后肉体含元力浓度到一定程度,就可以觉醒血脉天赋。母星就需要先运转元力功法先蕴养肉体,达到一定程度再觉醒血脉天赋,然后再蕴养血脉天赋,这就比这里慢了很多。
这个位面如果有人类存在,可能一出生就能觉醒血脉天赋,这就是元力浓度大小的区别。
兽潮时就应该能发现不少强力玩家。他也很期待这次地舞台能有多少玩家展示自己的风采。
安易对于玩家在官网的喧闹,没有再关注。
安易前往领主府的卧室,盘坐在床上,开始运转自身的元力。
他这几天都在打磨系统奖励的元力,现在领民最高阶已经有三阶,按照系统的奖赏他是可以直接升级为三阶的,或者能够借用他们的力量。
可是那毕竟不是他自己修炼得来,力量根本掌握不好,而且心境也跟不上。他为了打磨自己的基础,并没有让系统直接提升。他是自己先打磨基础,然后再让系统给传当前的最极限的元力,然后他再打磨一遍,再自己提升,对于自己掌握元力有很大的作用。
安易这样练功元力也会进展迅速,很快就能赶上领民的等级程度。
他的血脉天赋一早就被系统引导出,只是运用的少,没有进行最佳的开发,如果依靠系统开发完成,他一样会知其然不知其所以然。他需要自己一点儿一点儿的开发,他又有系统回复元力,他开发的速度会非常迅速。
他每次运用一次洞察术去查看眼前的所有可查看的物品,熟能生巧,元力充足,这样既能开发出血脉天赋的更多特性,又能锻炼元力,比系统直接灌输强很多。
他的洞察天赋属于特殊系血脉天赋,开始跟鉴定、探查等技能差不多,只是能查看的更多,隐性的一些来源或本源也能查看。
他觉得洞察天赋应该又更强的发展,既有精神力的应用又有眼部的强化,所以它需要安易去不断地开发锻炼,提升这个天赋的威力。
安乐村每次升级都可以给领主一次的能量反馈,这种能力能直接调高血脉的纯度,小阶段的升级只有1%的提升,但是村向镇的升级为跨越式的升级,这时就会有3%的提升,积攒下去,他的血脉纯度越来越高,他的修炼速度也就会越来越快,超凡他也可以自己修炼进入,基础会打的更好。
系统对于安易选择这种方式修炼感到非常高兴,如果是其他人就会偷懒,除了为省事儿,就是可以轻易变强没有几个人不迷失,最后在系统无法帮助提升的阶位时,他们就会卡住那阶再也不会进步。
人们都是喜欢不劳而获的,安易能够提前没有被系统的奖励迷惑,他通过系统的隐性考核,起码他向系统的最终权限又迈进一大步。
玩家的战职分为文系和武系,有些玩家在叫嚣现在的血脉天赋已经把文系和武系混合,根本就不用区分文系武系战职。
文系战职指的是通过精神力或者智力来运用元力引导元素系等能量来发技能的战职职业;武系职业指的是通过肉身来运用元力提升肉身的各方面或者某方面来引导能量释放技能的战职职业。
文系战职业获得元素系血脉天赋,就会锦上添花,某系元素能力就会增强,威力更大;如果获得的是肉身系强化血脉天赋,这就会让他们弥补自己的短板,不至于一被近身就没有还手之力;特殊系的血脉天赋对于任何一位玩家都是底牌,关键的时候可能起到奇兵的作用。
现在的文系战职业都是玩家都了解并通用的元素师、召唤师、祭祀等等职业,玩家上手很快,再加上各个种族特性的加成,每个职业者运用的各个职业就会不同,再加上血脉天赋的加成,每个玩家即使都是一个职业,但威力都是不同的。
有些玩家连自己的种族特性都没有合理的应用开发,就不提血脉天赋的开发了,他们当然就在那个职业中是最普通最没有特色的职业者。
武系战职业获得肉身系强化血脉天赋,就会锦上添花,某些武技的威力就会增强,肉身提升对他自身各方面提升的不是一点两点。比如:强化的是速度,要是盗贼职业者的速度提升,他跑的更快就会更安全;力量强化,要是弓箭手的话,他的射程提升,攻击力提升。
如果获得的是元素系的血脉天赋,并不能让他们直接做到跟文系职业者似的施展元素系技能,只能作为提高攻击力手段的补充,比如隐身跟久更不容易被发现;攻击带有元素伤害,灼烧、冰冻等效果;最重要的他们自身对这系的元素抗性增强,这系能量轻易伤害不了他们。
现在武系的战职业也都是普及很高的职业,玩家也都很都容易上手,有战士、盗贼、古武者等等,战职业普通,加种族特性就不普通,再加血脉天赋就更不普通。
每个玩家能否玩好自己的职业,掌握好自身的特性和血脉天赋就是高玩和普玩的区别。
元力的运用可以让玩家脱离系统操作技能,可以自己学习摸索发出任何技能,当然这要求玩家要有些悟性,最后就能突显出哪儿些是高玩,哪些儿是短手。
玩家越是等阶高后,越能体现各个战力的强弱,即使同阶强弱区分也很大。
安易的职业选择的是召唤师,他没有什么冲锋陷阵的机会,他可以契约合适的宝宝,能够保护自己并能给领民打辅助,就是它最该做的。(不是因为他从心?)
当然,他现在就没有宝宝,不过现在也没什么好好的宝宝,他以后会每天去养殖场溜一圈儿,又能锻炼天赋,又能查找是否有合适他的宝宝出现。
玩家的叫嚣不用理会,慢慢他们就知道强者恒强,弱者恒弱!你大爷永远是你大爷。
玩家的血脉天赋的觉醒都是根据他们自身DNA来决定的,系统塑造他们肉身时直接都采取的它们自身的基因素材。
初级元力是宇宙通用的普民级功法,在宇宙中都存在元力,只是每个位面的元力浓度不同,区分位面的就是浓度大小后造成的该位面可产生多强的生物来分是无元、低元、中元、高元……
如果玩家在母星运行功法也是能成功的,只是母星划分为无元位面,那就是母星几乎无法有什么大的提升。
这个位面也只是低元位面,那也比母星强了很多,才能很快的提升肉体元力,然后肉体含元力浓度到一定程度,就可以觉醒血脉天赋。母星就需要先运转元力功法先蕴养肉体,达到一定程度再觉醒血脉天赋,然后再蕴养血脉天赋,这就比这里慢了很多。
这个位面如果有人类存在,可能一出生就能觉醒血脉天赋,这就是元力浓度大小的区别。
兽潮时就应该能发现不少强力玩家。他也很期待这次地舞台能有多少玩家展示自己的风采。