第124章
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沈毅之所以考虑组建职业的电子竞技战队,是因为2015年正处在一个关键的节点上。回顾中国电子竞技发展史,可谓是颇为坎坷曲折。
2003年,国家体育总/局承认电子竞技,为第99个正式体育项目。同样在当年四月,CCTV5播出了国内第一档,专门介绍电子竞技的体育栏目——《电竞世界》。
正当所有人都以为国内的电竞产业,即将进入欣欣向荣的蓬勃发展阶段时,却没想到天有不测风云。在大量中国家长看来,电子鸦/片怎么能堂而皇之的登上国家电视台?
于是在接到无数家长们的投诉之后,CCTV迫于巨大的社会舆论压力,在《电竞世界》开播一年之后将其停播。
之后,有关电子竞技的概念,迅速淡出国内主流媒体的视野之外。而中国电子竞技,也开始进入一段最黑暗的岁月。
在许多人的印象中,中国的电竞俱乐部,就是一群富二代们的玩具。王校长的IG、侯阁亭的OMG、爱德朱的EDG,但正是这些富二代真金白银的大手笔投入,才让中国电竞终于走出了半死不活的状态。
而此时又恰逢《英雄联盟》和《DOTA2》这两款MOBA网游开始爆发。拳头公司的S系列全球总决赛,以及V社的TI系列国际邀请赛,让电子竞技在全球年轻人中的影响力越来越大。
当时间来到2015年时,以“互联网+”为代表的新经济概念,在国内变得越来越火热来了。全国各地的地方政府们也终于一改常态,开始争相扶持电竞产业,以此作为拉动经济和旅游的新引擎。
投资电竞战队和电竞俱乐部,其实并不赚钱。但是从2015年开始,包括风投资本在内的各路玩家,却开始纷纷入局。
对于风投来说,只要能有故事,只要能不断把泡沫吹大,只要击鼓传花后有人接盘,这就是一门好生意。
但除了风投热钱之外,还有大量其他资本也在不停涌入。以LPL(英雄联盟职业联赛)为例,京东、苏宁这样的电商巨头,哔哩哔哩这样的互联网企业,甚至连李宁这种传统的服装企业,都先后出手收购电竞俱乐部。
虽然一直亏损,但投资门槛却一路上涨!LPL在这一点上,和中超联赛非常类似。
恒大的许老板曾经说过,恒大俱乐部虽然每年都在亏钱,但其为整个恒大集团节省的宣传费,远超恒大在足球产业上的那点投入。
京东、苏宁、李宁这些与电竞风马牛不相及的公司,之所以纷纷入局LPL联赛,其投资的逻辑其实是和许老板一模一样的。
根据拳头公司全年年底公布的数据,《英雄联盟》的日活跃人数已经突破了1200万人,而月活跃用户更是高达3200万,。
这其中,中国无疑是《英雄联盟》最大的单一市场。以刚刚结束的LPL夏季赛总决赛为例,光是Twitch直播上吸引的海外用户就有50万,更别提国内观众的人数了。
所以拥有一支LPL战队,无疑就在年轻人中拥有了巨大的曝光度。而鲲鹏公司核心的直播和电商业务,同样也是做年轻人的生意。所以说鲲鹏的目标客户群,应该和电竞观众有着极大的重合度。
实际上沈毅之前并非没考虑过购买一支LPL战队,只可惜鲲鹏公司目前的实力,还不够支撑沈毅完成这个设想。
虽说LPL现在的门槛不像过几年改制之后,新加入的俱乐部光是保证金和投资金就需要6000万,但是维持一支战队正常的开支,每年至少也要投入八位数的资金。
钱到用时方恨少,所以说沈毅希望继续加快鲲鹏公司的发展速度。虽然在许多人看来,鲲鹏公司的发展速度已经够快了。
而鲲鹏公司账上的流动资金,足以支撑企业再发展一段时间,并不需要记者进行下一轮融资。但沈毅却有时不我待的紧迫感,因为他的重生金手指每天都在贬值,许多只有他知道的机遇,错过了就再也没法补救。
所以在他的强烈要求下,鲲鹏的管理层在双十一结束之后,一方面按开始总结经验,为接下来的双十二思考更好的策略,另一方面则开始放出风声,接受其他资本的进一步融资。
暂且不说鲲鹏公司组建电竞战队,以及招募游戏游戏主播的事情,因为这两者都还需要时间的积累,不可能一蹴而就。
沈毅在结束双十一的繁忙期之后,立刻就坐上了国航飞往美国洛杉矶的航班,开始了自己的第一次出国之旅。
要不是因为双十一对鲲鹏接下来的发展太过重要,他不得不留在国内亲自上阵,沈毅其实早就急着动身,去美国见一个重要人物了。
沈毅目前的事业主要分为两块,分别是鲲鹏和鸿浩这两家公司。鲲鹏公司已经进入了发展的快车道,而鸿浩公司却才刚刚上路。
鸿浩公司的第一款游戏产品《觅迹寻踪》,虽然口碑不算差,但却未能取得大爆。就算有人民网点名表扬,付费人数依旧没有出现暴涨。
而且《觅迹寻踪》只是一款单机游戏,国内的市场与国外不同,从没出现过单机游戏能够大赚特赚的,真正赚钱的全都是网络游戏。
而除了《觅迹寻踪》之外,鸿浩公司已经立项的另两个游戏项目——狼人杀和抓娃娃,同样都不是传统网游,所以鸿浩公司其实还缺一款真正的旗舰游戏。
而纵观国内的网游市场,从2001年《传奇》上市以来,头一个十年可谓是全雄争霸,网易的《梦幻西游》、第九城的《魔兽世界》、腾讯的《DNF》和《CF》,大家各领风骚两三年。
而二十一世纪的第二个十年,国内的网游市场则几乎成了,《英雄联盟》的一家独秀。但这其中有一款游戏,曾被无数业内人士看好,觉得很有机会取代《英雄联盟》,成为国内网游戏市场新的霸主。
十个游戏迷中至少应该有九个人,能够猜出正确答案。没错,就是那款被玩家亲切的称为“吃鸡”的游戏!
“吃鸡”的真正游戏名称,其实叫做《绝地求生:大逃杀》。而玩家们之所以称呼它为“吃鸡”,在于当你活到最后成为本局游戏第一名时,屏幕上会跳出一句“Winner winner, dinner!”的话。
这句话最早是出现在好莱坞电影《决胜二十一点》里的台词,拉斯维加斯的赌徒们,每次下场之前都喜欢念这句话,来给自己祈求赢钱的好运。
而这句话直译成中文,就是“大吉大利,今晚吃鸡”。所以国内的玩家,后来干脆用“吃鸡”来代称《绝地求生》。
《绝地求生》刚问世时,一度曾有多火?
它甚至挽救了国内的一个夕阳产业——网吧。自从电脑在国内开始普及迅速之后,去网吧上网的人,就变得越来越稀少了。
而《绝地求生》的出现,再次让许多人找回了去网吧玩游戏的习惯。因为这款游戏的优化做得很烂,导致对电脑配件的性能要求很高。许多玩家自己家中的电脑玩不动,只好去网吧找高端机来玩游戏。
而《绝地求生》之所以优化方面如此糟糕,最主要的原因就在于它的开发公司——蓝洞,只是韩国的一家小游戏公司。
而且蓝洞公司在创立《绝地求生》项目时,想的也是能跟风赚一笔就行了。所以它的管理层根本就没想过,自己有机会凭借这款游戏,一举成为像拳头、V社这样的全球知名游戏公司。
而重生后的沈毅经过仔细思索,才发现《绝地求生》简直就是,为他这个重生者量身打造的项目。
因为通常来说,一款优秀的大型网络游戏,开发周期怎么也得有个三年左右。而如果遇到像暴雪这种喜欢跳票的公司,一款游戏开发个四年、五年,也一点不会让人惊奇。
但另一个时空中,《绝地求生》从立项到公测,满打满算才花了一年多一点的时间!
要知道,沈毅重生金手指只有4年保质期,而他后世玩过的好游戏,在2015年大都要么已经问世了,要么已经被原公司开始研发了。
比如鸿浩公司之前推出的《觅迹寻踪》就是这样,它的海外原型《Hidden Folks》,早在2014年就被立项了。
所以沈毅只能模仿《Hidden Folks》,做一款融入中国传统文化的半原创游戏,而不能直接照抄《Hidden Folks》。
游戏研发其实是一个庞大而复杂的工程,就算沈毅能借着重生优势,提前截取一些还没问世的好游戏的设计思路,但真正想要开发成功,也不是一件容易的事情。
比如光是资金和人才的积累,就不是一蹴而就的事情。所以沈毅一上来,并没有直接上马《绝地求生》。
因为别说鸿浩公司自己没这个能力了,就连整个中国游戏产业,研发这种大型枪战类游戏的经验也不算很多。
唯一一个还算有点知名度的国产枪战类游戏,就是腾讯旗下琳琅天上工作室开发的《逆战》。至于国内玩家耳熟能详的《CS》和《CF》,则都是代理外国公司的产品。
而沈毅之所以把《绝地求生》选为自己的目标,最大的原因在于另一个时空中的蓝洞公司,其实也不是凭借自身的实力来开发这款游戏的,而是选择了与外部团队合作的模式进行开发。
之前提到过,蓝洞之所以开发《绝地求生》,就是为了跟风赚一笔快钱。所以早在《绝地求生》问世之前,这种安全区不断缩小的大逃杀模式游戏就已经存在了。
如果进行追根溯源,此类游戏的鼻祖,应该是《武装行动2》里面,一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组。
看到这个自由度颇高的逃亡混战模组颇受玩家的欢迎,另一家叫做“黎明”的游戏公司,很快也按照这种思路,开发了一款叫做《H1Z1》的新游戏。
这款多人生存游戏,于今年1月15号正式全球发行。等到沈毅6月底重生时,其已经成了Twitch TV上,今年最火的枪战类游戏之一。
只不过国内到目前为止,暂时还没有那家公司代理这款游戏。所以国内玩家们如果想玩,只能翻墙去登录外网的服务器,因此大大限制了国内玩家的数量。
但就算这样,许多之前播射击游戏的主播,还是发现了这款优秀的枪战游戏。鲨鱼TV等直播平台上,已经陆续有越来越多的主播,开始把这款游戏作为自己的主要直播内容。
而无论是《DayZ》还是《H1Z1》,它们的研发主创其实是同一个人。布兰登·格林,爱尔兰裔游戏设计师,最早是《武装行动2》的研发人员。
因其独立设计的《DayZ》模组广受玩家欢迎,而被黎明游戏公司相中,邀请他参与设计《H1Z1》。就在《H1Z1》上市后,他与黎明公司的合同就已经结束了。
毕竟黎明公司的前身,是索尼影视的子公司索尼在线娱乐。今年年初的时候,它刚刚被一家私募基金收购,才更名为黎明公司。
这是一家拥有20年历史的老牌游戏公司,其研发的《行星边际》系列,是全球知名的射击游戏。
黎明公司之所以邀请布兰登·格林参与《H1Z1》的研发,看中的只是他的大逃杀模式创意,而没想过要把他绑定在自家公司。
所以从今年6月之后,布兰登·格林就一直处于赋闲状态。另一个时空中,他会在明年年初接受韩国蓝洞公司的邀请,前往首尔主持《绝地求生》的研发工作。
同一个人、同一种模式,连续三款游戏,一款比一款成功。由此可见布兰登·格林在其中的重要作用,所以只要能说服对方,沈毅摘韩国人桃子的计划就成功了一大半。
当初沈毅借着鲲鹏公司B轮融资的机会,主动出让一部分股权,从而套现了2300万现金,这笔钱正是为《绝地求生》项目准备的。
在资金到位之后,沈毅迅速开始寻找布兰登·格林的下落。这也幸亏《绝地求生》后世在国内火得一塌糊涂,所以今日头条等自媒体上介绍其幕后故事的文章很多。
否则沈毅也根本不可能知道,这款游戏的真正主创是谁。
沈毅之所以考虑组建职业的电子竞技战队,是因为2015年正处在一个关键的节点上。回顾中国电子竞技发展史,可谓是颇为坎坷曲折。
2003年,国家体育总/局承认电子竞技,为第99个正式体育项目。同样在当年四月,CCTV5播出了国内第一档,专门介绍电子竞技的体育栏目——《电竞世界》。
正当所有人都以为国内的电竞产业,即将进入欣欣向荣的蓬勃发展阶段时,却没想到天有不测风云。在大量中国家长看来,电子鸦/片怎么能堂而皇之的登上国家电视台?
于是在接到无数家长们的投诉之后,CCTV迫于巨大的社会舆论压力,在《电竞世界》开播一年之后将其停播。
之后,有关电子竞技的概念,迅速淡出国内主流媒体的视野之外。而中国电子竞技,也开始进入一段最黑暗的岁月。
在许多人的印象中,中国的电竞俱乐部,就是一群富二代们的玩具。王校长的IG、侯阁亭的OMG、爱德朱的EDG,但正是这些富二代真金白银的大手笔投入,才让中国电竞终于走出了半死不活的状态。
而此时又恰逢《英雄联盟》和《DOTA2》这两款MOBA网游开始爆发。拳头公司的S系列全球总决赛,以及V社的TI系列国际邀请赛,让电子竞技在全球年轻人中的影响力越来越大。
当时间来到2015年时,以“互联网+”为代表的新经济概念,在国内变得越来越火热来了。全国各地的地方政府们也终于一改常态,开始争相扶持电竞产业,以此作为拉动经济和旅游的新引擎。
投资电竞战队和电竞俱乐部,其实并不赚钱。但是从2015年开始,包括风投资本在内的各路玩家,却开始纷纷入局。
对于风投来说,只要能有故事,只要能不断把泡沫吹大,只要击鼓传花后有人接盘,这就是一门好生意。
但除了风投热钱之外,还有大量其他资本也在不停涌入。以LPL(英雄联盟职业联赛)为例,京东、苏宁这样的电商巨头,哔哩哔哩这样的互联网企业,甚至连李宁这种传统的服装企业,都先后出手收购电竞俱乐部。
虽然一直亏损,但投资门槛却一路上涨!LPL在这一点上,和中超联赛非常类似。
恒大的许老板曾经说过,恒大俱乐部虽然每年都在亏钱,但其为整个恒大集团节省的宣传费,远超恒大在足球产业上的那点投入。
京东、苏宁、李宁这些与电竞风马牛不相及的公司,之所以纷纷入局LPL联赛,其投资的逻辑其实是和许老板一模一样的。
根据拳头公司全年年底公布的数据,《英雄联盟》的日活跃人数已经突破了1200万人,而月活跃用户更是高达3200万,。
这其中,中国无疑是《英雄联盟》最大的单一市场。以刚刚结束的LPL夏季赛总决赛为例,光是Twitch直播上吸引的海外用户就有50万,更别提国内观众的人数了。
所以拥有一支LPL战队,无疑就在年轻人中拥有了巨大的曝光度。而鲲鹏公司核心的直播和电商业务,同样也是做年轻人的生意。所以说鲲鹏的目标客户群,应该和电竞观众有着极大的重合度。
实际上沈毅之前并非没考虑过购买一支LPL战队,只可惜鲲鹏公司目前的实力,还不够支撑沈毅完成这个设想。
虽说LPL现在的门槛不像过几年改制之后,新加入的俱乐部光是保证金和投资金就需要6000万,但是维持一支战队正常的开支,每年至少也要投入八位数的资金。
钱到用时方恨少,所以说沈毅希望继续加快鲲鹏公司的发展速度。虽然在许多人看来,鲲鹏公司的发展速度已经够快了。
而鲲鹏公司账上的流动资金,足以支撑企业再发展一段时间,并不需要记者进行下一轮融资。但沈毅却有时不我待的紧迫感,因为他的重生金手指每天都在贬值,许多只有他知道的机遇,错过了就再也没法补救。
所以在他的强烈要求下,鲲鹏的管理层在双十一结束之后,一方面按开始总结经验,为接下来的双十二思考更好的策略,另一方面则开始放出风声,接受其他资本的进一步融资。
暂且不说鲲鹏公司组建电竞战队,以及招募游戏游戏主播的事情,因为这两者都还需要时间的积累,不可能一蹴而就。
沈毅在结束双十一的繁忙期之后,立刻就坐上了国航飞往美国洛杉矶的航班,开始了自己的第一次出国之旅。
要不是因为双十一对鲲鹏接下来的发展太过重要,他不得不留在国内亲自上阵,沈毅其实早就急着动身,去美国见一个重要人物了。
沈毅目前的事业主要分为两块,分别是鲲鹏和鸿浩这两家公司。鲲鹏公司已经进入了发展的快车道,而鸿浩公司却才刚刚上路。
鸿浩公司的第一款游戏产品《觅迹寻踪》,虽然口碑不算差,但却未能取得大爆。就算有人民网点名表扬,付费人数依旧没有出现暴涨。
而且《觅迹寻踪》只是一款单机游戏,国内的市场与国外不同,从没出现过单机游戏能够大赚特赚的,真正赚钱的全都是网络游戏。
而除了《觅迹寻踪》之外,鸿浩公司已经立项的另两个游戏项目——狼人杀和抓娃娃,同样都不是传统网游,所以鸿浩公司其实还缺一款真正的旗舰游戏。
而纵观国内的网游市场,从2001年《传奇》上市以来,头一个十年可谓是全雄争霸,网易的《梦幻西游》、第九城的《魔兽世界》、腾讯的《DNF》和《CF》,大家各领风骚两三年。
而二十一世纪的第二个十年,国内的网游市场则几乎成了,《英雄联盟》的一家独秀。但这其中有一款游戏,曾被无数业内人士看好,觉得很有机会取代《英雄联盟》,成为国内网游戏市场新的霸主。
十个游戏迷中至少应该有九个人,能够猜出正确答案。没错,就是那款被玩家亲切的称为“吃鸡”的游戏!
“吃鸡”的真正游戏名称,其实叫做《绝地求生:大逃杀》。而玩家们之所以称呼它为“吃鸡”,在于当你活到最后成为本局游戏第一名时,屏幕上会跳出一句“Winner winner, dinner!”的话。
这句话最早是出现在好莱坞电影《决胜二十一点》里的台词,拉斯维加斯的赌徒们,每次下场之前都喜欢念这句话,来给自己祈求赢钱的好运。
而这句话直译成中文,就是“大吉大利,今晚吃鸡”。所以国内的玩家,后来干脆用“吃鸡”来代称《绝地求生》。
《绝地求生》刚问世时,一度曾有多火?
它甚至挽救了国内的一个夕阳产业——网吧。自从电脑在国内开始普及迅速之后,去网吧上网的人,就变得越来越稀少了。
而《绝地求生》的出现,再次让许多人找回了去网吧玩游戏的习惯。因为这款游戏的优化做得很烂,导致对电脑配件的性能要求很高。许多玩家自己家中的电脑玩不动,只好去网吧找高端机来玩游戏。
而《绝地求生》之所以优化方面如此糟糕,最主要的原因就在于它的开发公司——蓝洞,只是韩国的一家小游戏公司。
而且蓝洞公司在创立《绝地求生》项目时,想的也是能跟风赚一笔就行了。所以它的管理层根本就没想过,自己有机会凭借这款游戏,一举成为像拳头、V社这样的全球知名游戏公司。
而重生后的沈毅经过仔细思索,才发现《绝地求生》简直就是,为他这个重生者量身打造的项目。
因为通常来说,一款优秀的大型网络游戏,开发周期怎么也得有个三年左右。而如果遇到像暴雪这种喜欢跳票的公司,一款游戏开发个四年、五年,也一点不会让人惊奇。
但另一个时空中,《绝地求生》从立项到公测,满打满算才花了一年多一点的时间!
要知道,沈毅重生金手指只有4年保质期,而他后世玩过的好游戏,在2015年大都要么已经问世了,要么已经被原公司开始研发了。
比如鸿浩公司之前推出的《觅迹寻踪》就是这样,它的海外原型《Hidden Folks》,早在2014年就被立项了。
所以沈毅只能模仿《Hidden Folks》,做一款融入中国传统文化的半原创游戏,而不能直接照抄《Hidden Folks》。
游戏研发其实是一个庞大而复杂的工程,就算沈毅能借着重生优势,提前截取一些还没问世的好游戏的设计思路,但真正想要开发成功,也不是一件容易的事情。
比如光是资金和人才的积累,就不是一蹴而就的事情。所以沈毅一上来,并没有直接上马《绝地求生》。
因为别说鸿浩公司自己没这个能力了,就连整个中国游戏产业,研发这种大型枪战类游戏的经验也不算很多。
唯一一个还算有点知名度的国产枪战类游戏,就是腾讯旗下琳琅天上工作室开发的《逆战》。至于国内玩家耳熟能详的《CS》和《CF》,则都是代理外国公司的产品。
而沈毅之所以把《绝地求生》选为自己的目标,最大的原因在于另一个时空中的蓝洞公司,其实也不是凭借自身的实力来开发这款游戏的,而是选择了与外部团队合作的模式进行开发。
之前提到过,蓝洞之所以开发《绝地求生》,就是为了跟风赚一笔快钱。所以早在《绝地求生》问世之前,这种安全区不断缩小的大逃杀模式游戏就已经存在了。
如果进行追根溯源,此类游戏的鼻祖,应该是《武装行动2》里面,一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组。
看到这个自由度颇高的逃亡混战模组颇受玩家的欢迎,另一家叫做“黎明”的游戏公司,很快也按照这种思路,开发了一款叫做《H1Z1》的新游戏。
这款多人生存游戏,于今年1月15号正式全球发行。等到沈毅6月底重生时,其已经成了Twitch TV上,今年最火的枪战类游戏之一。
只不过国内到目前为止,暂时还没有那家公司代理这款游戏。所以国内玩家们如果想玩,只能翻墙去登录外网的服务器,因此大大限制了国内玩家的数量。
但就算这样,许多之前播射击游戏的主播,还是发现了这款优秀的枪战游戏。鲨鱼TV等直播平台上,已经陆续有越来越多的主播,开始把这款游戏作为自己的主要直播内容。
而无论是《DayZ》还是《H1Z1》,它们的研发主创其实是同一个人。布兰登·格林,爱尔兰裔游戏设计师,最早是《武装行动2》的研发人员。
因其独立设计的《DayZ》模组广受玩家欢迎,而被黎明游戏公司相中,邀请他参与设计《H1Z1》。就在《H1Z1》上市后,他与黎明公司的合同就已经结束了。
毕竟黎明公司的前身,是索尼影视的子公司索尼在线娱乐。今年年初的时候,它刚刚被一家私募基金收购,才更名为黎明公司。
这是一家拥有20年历史的老牌游戏公司,其研发的《行星边际》系列,是全球知名的射击游戏。
黎明公司之所以邀请布兰登·格林参与《H1Z1》的研发,看中的只是他的大逃杀模式创意,而没想过要把他绑定在自家公司。
所以从今年6月之后,布兰登·格林就一直处于赋闲状态。另一个时空中,他会在明年年初接受韩国蓝洞公司的邀请,前往首尔主持《绝地求生》的研发工作。
同一个人、同一种模式,连续三款游戏,一款比一款成功。由此可见布兰登·格林在其中的重要作用,所以只要能说服对方,沈毅摘韩国人桃子的计划就成功了一大半。
当初沈毅借着鲲鹏公司B轮融资的机会,主动出让一部分股权,从而套现了2300万现金,这笔钱正是为《绝地求生》项目准备的。
在资金到位之后,沈毅迅速开始寻找布兰登·格林的下落。这也幸亏《绝地求生》后世在国内火得一塌糊涂,所以今日头条等自媒体上介绍其幕后故事的文章很多。
否则沈毅也根本不可能知道,这款游戏的真正主创是谁。