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第110章 第三个游戏项目

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    如果说鲲鹏公司里面没几个临电校友的话,沈毅旗下的另一家公司——鸿浩游戏,就多了不少临电学子的身影。

    毕竟游戏编程需要大量的计算机人才,而临州电子科技大学一听名字,大家就能猜到计算机相关专业,肯定是学校的王牌专业。

    好吧,外人怎么也想不到,临电最牛的专业其实是会计学!谁让它当年是电子工业部下属,专门培养财会人才的院校呢!

    临电大部分知名的校友,都是国有电子集团的老总或者副总。你如果去查看他们的履历,几乎都是财会人员出身。

    因为八十年代有大量的电子企业聚集在深城特区,以至于临电虽然与深城隔了十万八千里,但其财会专业的名声却在特区一直非常响亮。

    当然,临电的计算机也还是不错的,至少在东海本省内仅次于东海大学排名第二。所以鸿浩公司招收部分临电出身的计算机人才,也是理所当然的事情。

    其中就包括鸿浩公司第三个游戏策划的负责人何天旭,他是沈毅的同届校友。只不过当初读大学时,沈毅在管理学院,而他在计算机学院,两人互不认识对方。

    和本科毕业后就开始工作的沈毅不同,何天旭成功考上了本校研究生,攻读的是物联网方向。物联网,即“万物相连的互联网”,这是最近这些年非常流行的一个时髦词汇。

    互联网和物联网的区别,简单点概括就是后者在前者的基础上,进一步将各种信息传感设备也加入进来,实现在任何时间、任何地点,人、机、物的互联互通。

    比如说炎炎夏日,你在下班途中,提前通过手机上的APP打开家中的空调,并把温度调到26度,所以等你一进家门就能立刻享受清凉,这就是物联网。

    正常来说,游戏公司应用到物联网的场景还是比较少的,更别说让一个物联网人才来做游戏项目的负责人了。但沈毅给鸿浩公司立项的第三个策划,狭义上来说并不能算是一个电子游戏。

    2013年,日本互娱公司 CyberStep推出了,一款名为抓乐霸的在线抓娃娃机游戏。

    所谓在线抓娃娃机,就是在传统线下娃娃机上增加了传感器和直播镜头,从而能让玩家们足不出户,在电脑或者手机屏幕上,就能实际操控远程的娃娃机,并通过实时画面监看抓取的进展,从而获得与线下抓娃娃类似的体验。

    2015年,正是中国的娃娃机线下市场爆发性成长的时期,类似抓乐霸的模仿者还要等到2017年初开始才会冒头。

    在线娃娃机和狼人杀手游一样,都是2017年开局,风险资本最青睐的投资风口之一。沈毅作为重生者,自然要提前卡位,走别人的路,让别人无路可走!

    不过在线抓娃娃虽说是一款游戏,但它和传统的电子游戏其实完全不同,并不需要游戏策划和编程,更多的反而是直播技术上的问题。

    比如数据的传输和反馈问题,直接影响到直播画面的延迟水平。而延迟一旦高了,让玩家感觉到自己的操作,和直播画面的反馈并不同步,那么抓娃娃那种紧张刺激的代入感就消失了一大半。

    “沈总,咱们既然是线上抓娃娃,那么娃娃机在设计时自然和线下会有许多不同。比如我们的娃娃机不会遭到用户的磕碰,所以机身和机框完全可以采用更便宜的材质。

    至于线下娃娃机非常重要的投币模块、摇杆模块统统可以取消。不过有取消的,自然就有添加的,比如用于拍摄娃娃机实时动态的摄像头。

    除了正面视角之外,我准备在爪子上再增加一个垂直摄像头,从而让玩家能更立体的欣赏自己抓娃娃的过程!

    线上直播这一块,得益于国内直播行业的井喷,其实并不难处理。底层架构可以找开放 sdk和api接口的外包团队,服务器可以采用阿里等云服务供应商的视频云服务器。

    真正的核心难点,还在于远程控制。具体表现就是通过远程连接机器的主板,实现对天车和机爪的控制,以及远程连接摄像头进行镜头的切换。

    这种远程控制本质上,就是物联网技术的一种体现。只不过我们的要求比普通的直播技术更高,像延迟问题需要自己开发专门的解决方案。”何天旭侃侃而谈道。

    “那么最近有进展吗?”沈毅关心的问道。

    “已经有了一些头绪,不过我希望再物色几个物联网方面的高端人才。但这样一来薪水控制上就不好把握了!”何天旭委婉的提出了自己的要求。

    “只要是真的有需要,那就放心大胆地招人,要是原计划的资金不够用,我自然会追加投资!”沈毅爽快的回答道。

    他之前特意趁着鲲鹏公司第二轮融资的时机,套现出的2300多万现金,就是给游戏公司这边准备的。

    实际上鸿浩公司近期的膨胀速度非常快,员工总数已经突破了100人大关。

    特别是最早立项的超级找茬项目,目前开发团队全职和兼职人员总数达到了55人,根据项目负责人赵文亮前几天的汇报,再有一个月就能出成果了。

    要知道现在距离超级找茬项目立项,也才过去了两个多月而已。而它的原型——《Hidden Folks》早在去年就开始了,但却要等到2017年才会上市。

    这就是商业开发与独立开发的区别,欧美独立游戏基本都只有一人或者两三人担纲全部开发工作,而商业开发则会有一支分工明确的团队。

    特别是遇上沈毅这种愿意加大投资来换取研发速度的老板,用相当于《Hidden Folks》团队18倍的人力资源投入,换取他们10倍的开发进度,其实进展并不算快。

    更何况这还是在沈毅提前制定好了开发思路的情况下,项目团队只需根据他的要求,按部就班的去填充内容就行了。

    在听取了何天旭关于在线抓娃娃机项目的进展汇报后,沈毅很快开始着手组建鸿浩公司的游戏营销团队。毕竟第一个找茬项目的研发接近了尾声,接下来就看如何宣传销售了。

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