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第五百零八章 天河网络‘跌落神坛’

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    各大游戏平台,关于天河网络的最新作潜伏排在全球热销榜单的第一名,这并不是多让人意外的事情。

    毕竟是人的名树的影,天河网络这四个字放在这里,就已经可以算得上是百万销量保底了。

    而且再加上同期上线的并没有什么值得注意的对手,对于潜伏的销量并没有什么太大的影响。

    而同样不出意料之外,国外区的玩家们对于这样一款游戏并不感冒,包括欧洲区跟北美区等地方,这款游戏的销量甚至连热销榜单的前五都没有进入,首发当天停留在第九的位置。

    已经发售了许久的荒野大镖客跟最后生还者都拍在第八与第七的位置。

    跟没有进行海外的游戏发行虽然有一定的关系,但是也能够看得出其题材的限制,如果不是天河网络的游戏,估计别说进入前十了,恐怕销量的前五十都进不去。

    这个数据一出来,业界中不少的人都是一副幸灾乐祸。

    ‘天河网络膨胀了啊,以为自己什么游戏都能做。’

    ‘真要把这个剧情做成fps那样的还行,但这个算什么?大地图跟线性剧情,这不是闹么?’

    ‘也就天河网络的名字放在这里,要不然的话国区销量说不定都挺丑的。’

    ‘首日销量估计100万份都达不到吧。’

    不少游戏行业的从业者都在暗地里面幸灾乐祸,以前大家都是搞圈钱的流水线游戏,一哥不说二哥。

    但自从天河网络崛起,以及数字平台的出现,让游戏的获取难度大大减少,再想跟以前那样随便做一点东西圈钱,就完全是不可能的事情了。

    想要圈钱至少也要拿出一点诚意来。

    想要真正做游戏,以及天河网络一边的得利者,自然对天河网络能舔的多凶就舔的多凶。

    但对于因为天河网络导致利益受损的人,表面上是一脸推崇天河网络的样子,但实际上心里面巴不得天河网络直接翘辫子。

    伴随着全球销量排行的出现,不少游戏媒体也是着重进行报道了这样的一个话题。

    同时还有不少三流自媒体,为了吸引流量,写出各种引战的争议文章。

    比如在微博上面的某个为了蹭热度小v这样写出了这样的一篇文章。

    ‘刚刚入手潜伏,但已经视频了解了,说说感受’

    ‘首先按照同类游戏跟天河网络以前游戏的例子来看,整个流程应该在25小时~30小时左右’

    ‘反正我看视频跟直播,并没有感觉到哪里好玩,表面上感觉城市里面内容挺丰富的,但大多数npc都不能互动。’

    ‘再来说主要的剧情吧,简直是不知所谓,尤其是杀老师的那一段,配上bgm以及回忆杀的剧情完全就是为了煽情而煽情。’

    ‘而且整体的战斗,就是单纯的按照提示进行操作而已,跟战神这些3a级别的游戏差距太远了。’

    ‘画面是挺好的,人物的演技也不觉得尴尬,大概也就这些优点了,比起国外的游戏,国内的游戏走得路还有很长,甚至在游戏表现上面还不如几年前国外的一款名为暴雨的游戏。’

    ‘只能够给一个6分及格分吧,大胆预言天河网络可能就此跌落神坛了。’

    然后,这个文章刚刚一发出来,就被无数的玩家给爆破了。

    无数玩家在下面评论,进行‘友好’的问候。

    ‘你装你马呢!刚发售还没有一个人通关,你就都知道了?’

    ‘跟战神比?不是同类型的游戏,你比你马呢?’

    ‘对对对,你说的都对,国外的月亮都要比国内要圆一点,对了做暴雨的那家公司也是天河网络的,蹭热度准备工作能做全一点?’

    ‘这是微博,我还以为我来到了逼呼呢?弟弟,你装个鸡儿?’

    ‘谢邀、人在美国刚下飞机、评论区戾气太重,对这件事仁者见仁智者见智,但天河网络就此跌落神坛(滑稽)’

    大概文章发出去不到一个小时的时间,对方就已经关闭了评论功能,同时原微博也被删除掉了。

    不过在各大游戏论坛,截图则是已经流传开来了,同时火了的还有一个关于楚河的熊猫人表情包。

    捧着一个西瓜,瞪大了眼睛一脸的惊讶,然后在表情包的上面还配了八个字‘天河网络跌落神坛’。

    第二天的时候,天河网络的官方网站宣布消息,首日关于潜伏全球销量突破100万份,同时国内的游戏媒体也是纷纷发稿进行了游戏评分的公布。

    清一色的高分,没有一家是低于九分的。

    其中还包括了ign跟gamespot的分数,尽管这款游戏并没有在国外正式发行,但天河网络的名气足以让他们来进行这款游戏的评测。

    《天河网络的第一次独特的尝试,带你回到那个战火纷飞的动荡年代》

    《总有一种信仰,值得我们用生命守护》

    在一片赞扬声中,关于潜伏的销量正式公布,首日100万套的销量,对于一般的游戏而言,绝对是成功无比的。

    对于光是开发成本就已经投入超过2000万美元的潜伏,以及天河网络的名字而言,这个数字显然并不是一个理想的数字。

    但很快伴随着游戏发售时间的延长,不少玩家已经通关了游戏的主线剧情,整个游戏的口碑迅速上升。

    ‘随风摇摆是一种优秀的能力,但从一而终也是一份可贵的品质。祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔;刚刚打通了一个结局,不知道这游戏到底有多少个结局,但满分好评,成功让我感动到了。’

    ‘丧钟为谁而鸣,丧钟为你而鸣;卧槽最后竟然直接化身fps游戏了,读档打了5次,跟最终幻想的扎克斯一战一样,该死的剧情杀!留下来干什么,直接跟妹子一起走啊!’

    ‘话说最精彩的地方,难道不是在会议上,大声说出我的妻子贤良淑德冰清玉洁,我的义父刚正不阿不近女色,我郑途没有戴绿帽这句话么?(滑稽)’

    ‘楼上的别说了,过这一段剧情,我都快抑郁了!’

    ‘新玩的朋友们,记住了一定不要看任何攻略跟相关剧情视频,另外游戏初期离开尚海结束潜伏,回边区或者延安教书种地,这才是最好的结局!’

    伴随着玩家的宣传,评分跟口碑增长的很快,不过这种类型游戏的缺点也很明显,那就是容易云通关。

    但将游戏大地图话,并且增加自己能够控制的元素,让其更像是游戏,而不是视频电视剧,这也算是一种防治的手段。

    在无数业内人士关注下,一周后游戏的销量正式对外公布,算上首日的100万销量,最后首周的销量达到了210万份。

    依靠游戏本身的销量竟然回本了,甚至还能够盈利。

    这个数字让业内人士有一点发蒙,甚至就连还在美国的楚河得到这个数据后,也是有一点意外跟惊讶。

    无论是谁都没有想到,抛开全球市场的情况下,仅仅只依靠国内的游戏市场,这样规模的投资选择的还是这种小种类型的游戏,竟然还能够收回成本,并且盈利。

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