第三百零三章 线上模式
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时间的话,比起楚河想象中的要好混多了,原本楚河还想着是不是要介绍一下关于天河网络正在进行的其他几个项目来混混时间。
但在公布完关于荒野大镖客最新的线上模式,跟一些其他内容之后,时间就差不多已经到了。
结束了直播之后,楚河从旁边拿起了一杯水,然后看着还在看热闹的众人,毕竟好几个小时有的人甚至已经不顾形象的直接一屁股坐在地上了。
“看见了吧,这就是你们期待的我进行的直播,没有什么有趣的东西。”楚河摊了摊自己的双手说道。
也就是自己天河网络的boss这个头衔,要不然鬼才来看自己直播呢。
对此楚河自己都有自知之明。
“其实,更有趣的是关于荒野大镖客的线上模式,到底是什么样子的,楚总透个底呀。”从当初江湖负责过期线上模式的许昌,有点难受的说道。
除了荒野大镖客本身项目组了解的人,其他人都是一副很急的样子。
毫无疑问大家都是喜欢游戏的人,对于荒野大镖客都是玩过,虽然因为游戏类型,并不能够打动所有人吗。
但毫无疑问,大部分人都还是喜欢这一款游戏的,并且将夸赞毫无保留的献给它。
甚至在游戏发售的当天,天河网络公司中竟然有不少人请假,为了的就是能够第一时间体验到这款神作。
现在关于最新的线上模式资料放出了,但他们却不知道这究竟是什么东西,这就很难受了啊。
“其实也是我们的一种尝试,说是创新模式,倒不如说是异想天开的设计,能不能够得到玩家们的认可实际上我心里也没有一个数。”楚河摇了摇头,看着众人说道。
按照楚河跟整个荒野大镖客团队的设想,线上模式将会由无数个镜像战局所组成,同时在每一个战局将最高容纳74名玩家。
在游戏中玩家们可以选择做自己想做的事情,比如加入平克顿侦探的阵营,又或者只当一个普通人,又或者加入帮派阵营。
当然这是正常的在线模式,比如同一战局中,帮派阵营的玩家可以选择一起进行一个抢劫计划。
同样在发生抢劫计划任务出现时,选择加入克林顿探员阵营的玩家们,则是会接收到一个相反的任务,需要去阻止帮派玩家,将他们击杀或逮捕。
至于不选择加入克林顿探员或者帮派的玩家们,就比较偏向于休闲玩法或自由玩法了,比如这些玩家可以做好事也可以做坏事,没有任何的约束。
而克林顿探员跟帮派玩家,则是需要进行执行特别的任务,但同样帮派阵营跟克林顿探员阵营的玩家们,战局中能够获得更好的初始资源。
而在之前楚河直播时播放的宣传视频里面,则是关于线上模式的一个对抗模式玩法。
玩家在进入到这个对抗模式中,将会进入一个全新的战局里面,而在全新的战局里面,玩家则是会被分配到两个阵营里面,当然跟普通的阵营模式不同的是。
按照楚河跟团队的构想,在新的模式里面,所有玩家都是默认不知道其他人身份的,而且玩家还将有npc的对话模板。
也就是说如果可以的话,只要玩家的演技足够高,可以装成npc,当然这样的设定跟最后的获胜条件则是有关的。
总共74人的战局,其中帮派48人,而平克顿探员阵营是26人,并不是将对方全歼就获胜。
平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10人。
同时无论是平克顿探员,还是帮派成员都可以进行收买或者威胁对方,为自己提供信息。
比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以选择跟对方进行py交易,获得自己想要的消息。
而平克顿探员阵营的玩家,则是有一个特殊的羁绊npc,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择。
第一个是自己想办法救出羁绊npc,第二个是跟对方合作,第三个就是自己任务失败离开战局。
当然就如同很多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知道呢?
虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。
但基本上这个模式的设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。
而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚谁是谁。
可能你发现旁边走过平平无奇的npc,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的npc,都是你的敌人,这一切都是未知的。
当然为了保证不会有那种随便杀一个npc,摸奖试试看的情况,游戏里面还是加入了证人系统的。
比如你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果有目击者发现你的话,就如同剧情模式中一样,你将会被通缉。
而且被通缉还不是最难受的事情,所有被通缉的玩家,其行踪都不会同一战局中的玩家给得知。
另外为了防止一些人专心苟,比如找个山洞,躲到天荒地老。
游戏会进行强制执行任务,同时会通过一些npc,不断的发布新的信息。
根据内部工作室团队的测试,一整句的游戏模式打下来,一般时间会维持在40~50分钟左右,可以说是非常的长了。
…………
相比于楚河跟正在研究线上模式什么时候推出相比,国内外的论坛还有包括贴吧等玩家交流的地方。
在楚河直播结束后,对于荒野大镖客的讨论更多了,不仅仅是直播时放出的线上模式内容,还有关于剧情以及游戏中的细节跟彩蛋,都一一被玩家给挖掘了出来。
甚至还有人为游戏里面的各个角色,进行总结。
当然其中讨论最多的,还是关于荒野大镖客的线上模式。
但在没有官方答案的情况下,每个人的看法都是不一样的。
而在玩家激烈的讨论中,楚河跟工作团队,终于定下了关于线上模式的开放时间了。
e3游戏展上面,关于线上模式的内容放出,然后在e3结束的第二天,正式更新线上模式。
时间的话,比起楚河想象中的要好混多了,原本楚河还想着是不是要介绍一下关于天河网络正在进行的其他几个项目来混混时间。
但在公布完关于荒野大镖客最新的线上模式,跟一些其他内容之后,时间就差不多已经到了。
结束了直播之后,楚河从旁边拿起了一杯水,然后看着还在看热闹的众人,毕竟好几个小时有的人甚至已经不顾形象的直接一屁股坐在地上了。
“看见了吧,这就是你们期待的我进行的直播,没有什么有趣的东西。”楚河摊了摊自己的双手说道。
也就是自己天河网络的boss这个头衔,要不然鬼才来看自己直播呢。
对此楚河自己都有自知之明。
“其实,更有趣的是关于荒野大镖客的线上模式,到底是什么样子的,楚总透个底呀。”从当初江湖负责过期线上模式的许昌,有点难受的说道。
除了荒野大镖客本身项目组了解的人,其他人都是一副很急的样子。
毫无疑问大家都是喜欢游戏的人,对于荒野大镖客都是玩过,虽然因为游戏类型,并不能够打动所有人吗。
但毫无疑问,大部分人都还是喜欢这一款游戏的,并且将夸赞毫无保留的献给它。
甚至在游戏发售的当天,天河网络公司中竟然有不少人请假,为了的就是能够第一时间体验到这款神作。
现在关于最新的线上模式资料放出了,但他们却不知道这究竟是什么东西,这就很难受了啊。
“其实也是我们的一种尝试,说是创新模式,倒不如说是异想天开的设计,能不能够得到玩家们的认可实际上我心里也没有一个数。”楚河摇了摇头,看着众人说道。
按照楚河跟整个荒野大镖客团队的设想,线上模式将会由无数个镜像战局所组成,同时在每一个战局将最高容纳74名玩家。
在游戏中玩家们可以选择做自己想做的事情,比如加入平克顿侦探的阵营,又或者只当一个普通人,又或者加入帮派阵营。
当然这是正常的在线模式,比如同一战局中,帮派阵营的玩家可以选择一起进行一个抢劫计划。
同样在发生抢劫计划任务出现时,选择加入克林顿探员阵营的玩家们,则是会接收到一个相反的任务,需要去阻止帮派玩家,将他们击杀或逮捕。
至于不选择加入克林顿探员或者帮派的玩家们,就比较偏向于休闲玩法或自由玩法了,比如这些玩家可以做好事也可以做坏事,没有任何的约束。
而克林顿探员跟帮派玩家,则是需要进行执行特别的任务,但同样帮派阵营跟克林顿探员阵营的玩家们,战局中能够获得更好的初始资源。
而在之前楚河直播时播放的宣传视频里面,则是关于线上模式的一个对抗模式玩法。
玩家在进入到这个对抗模式中,将会进入一个全新的战局里面,而在全新的战局里面,玩家则是会被分配到两个阵营里面,当然跟普通的阵营模式不同的是。
按照楚河跟团队的构想,在新的模式里面,所有玩家都是默认不知道其他人身份的,而且玩家还将有npc的对话模板。
也就是说如果可以的话,只要玩家的演技足够高,可以装成npc,当然这样的设定跟最后的获胜条件则是有关的。
总共74人的战局,其中帮派48人,而平克顿探员阵营是26人,并不是将对方全歼就获胜。
平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10人。
同时无论是平克顿探员,还是帮派成员都可以进行收买或者威胁对方,为自己提供信息。
比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以选择跟对方进行py交易,获得自己想要的消息。
而平克顿探员阵营的玩家,则是有一个特殊的羁绊npc,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择。
第一个是自己想办法救出羁绊npc,第二个是跟对方合作,第三个就是自己任务失败离开战局。
当然就如同很多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知道呢?
虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。
但基本上这个模式的设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。
而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚谁是谁。
可能你发现旁边走过平平无奇的npc,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的npc,都是你的敌人,这一切都是未知的。
当然为了保证不会有那种随便杀一个npc,摸奖试试看的情况,游戏里面还是加入了证人系统的。
比如你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果有目击者发现你的话,就如同剧情模式中一样,你将会被通缉。
而且被通缉还不是最难受的事情,所有被通缉的玩家,其行踪都不会同一战局中的玩家给得知。
另外为了防止一些人专心苟,比如找个山洞,躲到天荒地老。
游戏会进行强制执行任务,同时会通过一些npc,不断的发布新的信息。
根据内部工作室团队的测试,一整句的游戏模式打下来,一般时间会维持在40~50分钟左右,可以说是非常的长了。
…………
相比于楚河跟正在研究线上模式什么时候推出相比,国内外的论坛还有包括贴吧等玩家交流的地方。
在楚河直播结束后,对于荒野大镖客的讨论更多了,不仅仅是直播时放出的线上模式内容,还有关于剧情以及游戏中的细节跟彩蛋,都一一被玩家给挖掘了出来。
甚至还有人为游戏里面的各个角色,进行总结。
当然其中讨论最多的,还是关于荒野大镖客的线上模式。
但在没有官方答案的情况下,每个人的看法都是不一样的。
而在玩家激烈的讨论中,楚河跟工作团队,终于定下了关于线上模式的开放时间了。
e3游戏展上面,关于线上模式的内容放出,然后在e3结束的第二天,正式更新线上模式。