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第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子

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    “这个炸鸡味道挺好啊,哪家的外卖?”打开办公室的大门,看见桌子上放着的炸鸡,楚河拿了一块吃了一口眼睛一亮朝着旁边的皮格问道。

    “不知道,外卖都是李珍跟黄燕他们点的。”手里面抓着一只鸡腿的皮格说道。

    虽然园区里面也有这种业务,但因为经常吃的缘故,总觉得味道差了那么一点,所以他们还是会经常选择园区周围的外卖。

    本身麒麟园区在金陵也不是多偏僻的地方,配送范围内的店家还是蛮多的。

    “游戏的demo版还差多久?”楚河从里面挑了一个蛋挞,凑到皮格的电脑旁边,看着屏幕上的画面问道。

    “这个月内就能完成了,到时候就可以邀请人来进行秘密测试了。”皮格头不会,一只手拿着鸡腿啃,一只手在键盘上面不断的敲击。

    “这个月内么,进度还行,争取在春节前能够把demo版弄出来,然后录一个实机游玩视频。”楚河点了点头说道。

    一般而言游戏开发到一定的进度,就会邀请许多人来进行测试,最初的测试属于封闭性的测试,邀请一些比较出名的玩家,以及游戏高手,还有专门测试游戏的人。

    指望员工来测试游戏,这显然是一个非常困难的事情。

    包括游戏的重大bug,以及ui的设计合不合理,还有各种游戏中的问题,都是需要进行测试的。

    同时这种第一次封闭性的测试,游戏基本上还算是一个半成品,而且所有参与测试的玩家,都必须要签署一份保密协议,且不能够进行影像资料拍摄等,这样才能够进行测试。

    “这么急么?短时间内游戏没法发行的。”听见楚河的话,皮格停下自己的动作,顺手把手里面的鸡骨头扔到旁边的垃圾桶里面。

    进度虽然说是已经进入尾声了,但实际上距离发行还有不小的一段距离。

    首先是后期的优化事项,然后还有测试,接受反馈,进行修正bug,甚至可能还要调整游戏的玩法等。

    “还是按照原本的开发计划,没那么急,只是宣传推广一下,给我们可爱的玩家一份美好的新年礼物。”楚河笑了笑说道。

    一般来说,游戏放出实际游玩视频,或者通过试玩视频来宣传,基本上距离正式发行就不远了,断则一个月,最多三个月就能够面向玩家。

    实际上求生之路的进度也差不多,按照正常的开发大概三个月后就能够面向玩家了。

    但非常关键的一个事情,那就是在这段时间里面,穿插了一个春节,所以这个时间又要往后面推迟两个月。

    差不多在六月份的时候,就能够进行求生之路的发行了。

    正好,那个时候正是e3展会举办的时候,结合e3展会,求生之路的推广要方便的多,而且借助e3的热度,还能够剩下来不小的资金。

    听见楚河的话,皮格不由得用古怪的目光看了楚河一眼。

    共事这么长时间了,皮格差不多也能够猜测到楚河的想法了。

    宣传预热是假的,分明就是想馋一馋关注求生之路的玩家。

    如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地区。

    你新作预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是故意的么?

    从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又逛了一下。

    然后就看见负责数值的策划,一边叹着气,一边修改着桌面上的excel表格。

    上面密密麻麻的数据。

    “有什么问题么?”楚河走了过去问道。

    求生之路的主要数值,楚河并没有亲自负责,而是有专门的数值策划团队。

    “枪械的数值始终找不到一个平衡点。”数值策划摇了摇头说道。

    “光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。

    平衡性需要去做,但真正决定平衡性的不是枯燥的数值算法,而是玩家的感受。

    如果玩家觉得这个某个武器太弱了,某个武器太强了,那才是需要去加强跟削弱的。

    至于加强了,还是没有办法上场,那就只能够用外观来吸引玩家了。

    毕竟强不强只是一个版本的问题,帅不帅才是一辈子的事情。

    给数值策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办公室里面去了。

    伴随着游戏开发进度的完善,一个之前已经想过的问题,又出现在了楚河的脑袋里面。

    那就是主机版的求生之路,该如何保证后续的乐趣。

    对于pc版的求生之路,楚河已经很清楚该怎么运营了。

    多人模式是一个方面,另外一个方面就是如同之前的江湖一样开放mod,让玩家可以自己创造。

    创造新的怪物,创造新的地图,新的枪械,甚至是新的模式。

    但这些是在主机平台没有办法行得通的,因为索尼跟微软的主机平台政策,虽然并不是不能够安装mod,但无论是制作还是玩家安装,都是一件非常麻烦的事情。

    如何保证玩家在主机平台上的乐趣,这是楚河现在正在思考的一个问题。

    光靠对抗模式,这不现实,短时间内玩家可能不会厌烦,但一个月,两个月,一成不变的模式就会被玩家厌烦。

    实际上这也是主机游戏的通病,通常主机游戏在发售时的第一周是最火爆的时候,但一个月后这些游戏就会慢慢失去热度。

    主要的原因就是玩家已经玩腻了,纵观那些数年还能够保持一定热度的游戏,除了本身的游戏品质可以称得上神作,其余的基本上都是拥有出色的多人模式。

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