第十章:驯化成功多钩猫
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当垂钓场景对着十多米外的多钩猫具现的时候,王建斌觉得自己好像身体被抽空,之前实验的时候由于没有目标,他都是在空地释放的。能量消耗能量1000帕持续一小时,对于5000上限+的他来说,还不至于伤筋动骨。
但是,当多钩猫进入垂钓场景后,能量每秒消耗30帕,不算魔法值的转换,他剩余的能量仅仅能让垂钓场景支撑133秒,加上14魔法值转换的14000帕能量,只能勉强支撑十分钟。
十分钟能干什么,若不是提前准备好了一切,十分钟只够开饵和收拾线组。还好,王建斌提前准备充足,单单只是饵料就开了三种味型。
“鱼骨粉腥味饵料,消耗能量500帕,觉醒中期每次具现无法超过20克,对肉食性物种吸引+9,对杂食性生物吸引力+3,对素食性生物吸引力-5。”
王建斌按照不同的搭配比例,把鱼骨粉腥味饵料+大麦本味鱼饵混合在一起,创造出另外一款综合饵料。
“腥香饵料,自行搭配,消耗能量0,根据调配比例,对肉食性生物吸引力+(0-8),对杂食性生物吸引力+(3-9),对素食行生物吸引力+(7-0)。”
随着进入觉醒中期,王建斌可以具现的钩、漂、线的种类已经增加了很多,由于没有经验,他特意准备了两款线组搭配,第一款是1.5主线拉0.8子线,加上灵敏度高的鲫鱼漂,配合3.6米37调性3H的一号鱼竿。第二款是3.0主线拉2.5的子线,加上稳定性强的巨物漂,配合3.6米28调性5H的二号鱼竿。
看着每秒30跌落的能量条,王建斌不再迟疑,拿着鱼竿、饵料和线组进入垂钓场景中。
“简直和真的一样,太逼真的了。”
王建斌看着眼前的河流,场景属于普通下游支流,水缓缓流淌,有点走水但不是太严重。抬头看下远处,五米以外水雾缭绕,低头往水面瞧去,视野范围内水体浑浊不清,靠近岸边闻了闻,除了正常水腥气没有其他异味。
“开工。”
王建斌选择在中间坐下,为了加快回鱼速度,防止能量消耗殆尽,他抽出二号偏硬的鱼竿线组进行调漂找底。
首先在铅皮座上卷上大重量的铅皮,然后把浮漂拉到距离八字环一米左右的位置,随后抛出观看情况,浮漂迅速下沉直至完全入水。这种情况说明铅的重量远远超过浮漂的浮力,说明水的深度超过一米以上。
紧接着修剪铅皮直到浮漂露出五目,王建斌这才把竿稍往回拉压着水线,然后缓缓前送,观察浮漂是否还是露出5目。
确定无误后,王建斌往上拉动浮漂,双钩挂大饵后进行找底。找底非常简单,由于饵料重量超过浮漂的剩余浮力,正常情况下浮漂会完全沉入水里,直到鱼钩到底以后浮漂才会重新一点点露出水面。
由于野钓时鱼儿进食凶猛、顿口清晰有力,因此王建斌选择调五钓五,这种钓法不灵不顿,只抓死口或者黑漂,这样调钓非常适合野外生口鱼。
“朋友,看你满口獠牙,想来你应不是吃素的!”
关于饵料味型的选择,王建斌并能确定玛法世界里的多钩猫属于肉食或者生物?但本着猫儿爱吃鱼的惯性思维,他还是先选择了鱼骨粉的腥味饵料。
为了防止惊吓到多钩猫,他并没有选择手抛窝的打窝方式。而是底钩软黏、上钩干散的上饵方式。手抛窝动静大容易惊吓到水下的生物,而底钩软黏上钩干散入水动静小,既能在不惊鱼的基础上保证窝料的充足,下钩的软黏又可以方便吸饵,确保了诱钓结合。
“叮,饵料味型选用得当,对多钩猫吸引力+9”
“叮,钩线组搭配合理,攻击力+6”
“叮,浮漂调钓适用当前场景,攻击力+3”
“叮,鱼竿攻击强度67/99,换算攻击力为6.7/9.9”
“叮,钩线组防御强度23/46,换算防御力为2.3/4.6”
“叮,鱼竿防御强度32/56,换算防御力为3.2/4.6”
看着系统提示,王建斌松了一口气,看来自己选对了。接下来就该加快抛投频率,直到把多钩猫诱进窝子为止,得在五分钟之内。
“叮,双方属性对比中”
“反哺精英:生命值17、攻击力18.9+3.2(当前道术值)、防御力5.9+1.8(当前道士防御值)”
“多钩猫:生命值156、攻击力7,防御力5。”
很快随着王建斌下钩软黏上钩散炮的不断抛饵,浮漂开始有了动作。先是浮漂左右摇晃,随后有一目的上顶,王建斌抓紧控制鱼竿一挑一逗,紧接着浮漂一个两目的顿口。
这时候王建斌并没有选择盲目提竿刺鱼,机会可能就一次,必须要把握好。王建斌为求稳健选择放了一口,果不其然,浮漂开始缓缓下沉,直到黑漂。
“叮,反哺精英使用鱼钩刺破多钩猫的上颚,对多钩猫造成17.1的伤害。”
“叮,多钩猫东奔西窜、剧烈挣扎,攻击小于防御力,对反哺精英造成0点伤害。”
王建斌缓缓立起鱼竿,左手两指轻轻搭在鱼竿上,配合右手一起控鱼,他随着多钩猫的挣扎而不断调整姿势和位置,始终确保竿稍在90度以内。
“叮,模拟场景内多钩猫生命值为0,驯化成功。”
“是否选择完全控制多钩猫?觉醒中期同一时间只可以控制一位宠物。”
“确认控制,请稍后”
“宠物模板正式开始,请选择切换模式:跟随模式、防御模式和攻击模式。”
“跟随模式:宠物跟随行动,无法进行攻击或者防御,每分钟消耗50帕能量。”
“防御模式:宠物被动抵挡攻击,无法主动攻击敌人,每分钟消耗100帕能量。”
“攻击模式:宠物主动攻击范围内所有敌方生物,每分钟消耗200帕能量。”
“反哺精英能量值不足时自动抽取魔法值,所有能量不足时控制解除。”
王建斌确认控制多钩猫,接着选择跟随模式。每分钟50帕能量的消耗对于拥有魔法值的王建斌来说不是负担,只是本身能量和魔法值的恢复就足以支撑跟随模式的消耗了。
唯一需要注意的就是防御或战斗模式时能量的预留,防止控制解除、宠物叛变。王建斌不再多想,解除了垂钓场景,带着多钩猫朝身后的护卫队走去。
当垂钓场景对着十多米外的多钩猫具现的时候,王建斌觉得自己好像身体被抽空,之前实验的时候由于没有目标,他都是在空地释放的。能量消耗能量1000帕持续一小时,对于5000上限+的他来说,还不至于伤筋动骨。
但是,当多钩猫进入垂钓场景后,能量每秒消耗30帕,不算魔法值的转换,他剩余的能量仅仅能让垂钓场景支撑133秒,加上14魔法值转换的14000帕能量,只能勉强支撑十分钟。
十分钟能干什么,若不是提前准备好了一切,十分钟只够开饵和收拾线组。还好,王建斌提前准备充足,单单只是饵料就开了三种味型。
“鱼骨粉腥味饵料,消耗能量500帕,觉醒中期每次具现无法超过20克,对肉食性物种吸引+9,对杂食性生物吸引力+3,对素食性生物吸引力-5。”
王建斌按照不同的搭配比例,把鱼骨粉腥味饵料+大麦本味鱼饵混合在一起,创造出另外一款综合饵料。
“腥香饵料,自行搭配,消耗能量0,根据调配比例,对肉食性生物吸引力+(0-8),对杂食性生物吸引力+(3-9),对素食行生物吸引力+(7-0)。”
随着进入觉醒中期,王建斌可以具现的钩、漂、线的种类已经增加了很多,由于没有经验,他特意准备了两款线组搭配,第一款是1.5主线拉0.8子线,加上灵敏度高的鲫鱼漂,配合3.6米37调性3H的一号鱼竿。第二款是3.0主线拉2.5的子线,加上稳定性强的巨物漂,配合3.6米28调性5H的二号鱼竿。
看着每秒30跌落的能量条,王建斌不再迟疑,拿着鱼竿、饵料和线组进入垂钓场景中。
“简直和真的一样,太逼真的了。”
王建斌看着眼前的河流,场景属于普通下游支流,水缓缓流淌,有点走水但不是太严重。抬头看下远处,五米以外水雾缭绕,低头往水面瞧去,视野范围内水体浑浊不清,靠近岸边闻了闻,除了正常水腥气没有其他异味。
“开工。”
王建斌选择在中间坐下,为了加快回鱼速度,防止能量消耗殆尽,他抽出二号偏硬的鱼竿线组进行调漂找底。
首先在铅皮座上卷上大重量的铅皮,然后把浮漂拉到距离八字环一米左右的位置,随后抛出观看情况,浮漂迅速下沉直至完全入水。这种情况说明铅的重量远远超过浮漂的浮力,说明水的深度超过一米以上。
紧接着修剪铅皮直到浮漂露出五目,王建斌这才把竿稍往回拉压着水线,然后缓缓前送,观察浮漂是否还是露出5目。
确定无误后,王建斌往上拉动浮漂,双钩挂大饵后进行找底。找底非常简单,由于饵料重量超过浮漂的剩余浮力,正常情况下浮漂会完全沉入水里,直到鱼钩到底以后浮漂才会重新一点点露出水面。
由于野钓时鱼儿进食凶猛、顿口清晰有力,因此王建斌选择调五钓五,这种钓法不灵不顿,只抓死口或者黑漂,这样调钓非常适合野外生口鱼。
“朋友,看你满口獠牙,想来你应不是吃素的!”
关于饵料味型的选择,王建斌并能确定玛法世界里的多钩猫属于肉食或者生物?但本着猫儿爱吃鱼的惯性思维,他还是先选择了鱼骨粉的腥味饵料。
为了防止惊吓到多钩猫,他并没有选择手抛窝的打窝方式。而是底钩软黏、上钩干散的上饵方式。手抛窝动静大容易惊吓到水下的生物,而底钩软黏上钩干散入水动静小,既能在不惊鱼的基础上保证窝料的充足,下钩的软黏又可以方便吸饵,确保了诱钓结合。
“叮,饵料味型选用得当,对多钩猫吸引力+9”
“叮,钩线组搭配合理,攻击力+6”
“叮,浮漂调钓适用当前场景,攻击力+3”
“叮,鱼竿攻击强度67/99,换算攻击力为6.7/9.9”
“叮,钩线组防御强度23/46,换算防御力为2.3/4.6”
“叮,鱼竿防御强度32/56,换算防御力为3.2/4.6”
看着系统提示,王建斌松了一口气,看来自己选对了。接下来就该加快抛投频率,直到把多钩猫诱进窝子为止,得在五分钟之内。
“叮,双方属性对比中”
“反哺精英:生命值17、攻击力18.9+3.2(当前道术值)、防御力5.9+1.8(当前道士防御值)”
“多钩猫:生命值156、攻击力7,防御力5。”
很快随着王建斌下钩软黏上钩散炮的不断抛饵,浮漂开始有了动作。先是浮漂左右摇晃,随后有一目的上顶,王建斌抓紧控制鱼竿一挑一逗,紧接着浮漂一个两目的顿口。
这时候王建斌并没有选择盲目提竿刺鱼,机会可能就一次,必须要把握好。王建斌为求稳健选择放了一口,果不其然,浮漂开始缓缓下沉,直到黑漂。
“叮,反哺精英使用鱼钩刺破多钩猫的上颚,对多钩猫造成17.1的伤害。”
“叮,多钩猫东奔西窜、剧烈挣扎,攻击小于防御力,对反哺精英造成0点伤害。”
王建斌缓缓立起鱼竿,左手两指轻轻搭在鱼竿上,配合右手一起控鱼,他随着多钩猫的挣扎而不断调整姿势和位置,始终确保竿稍在90度以内。
“叮,模拟场景内多钩猫生命值为0,驯化成功。”
“是否选择完全控制多钩猫?觉醒中期同一时间只可以控制一位宠物。”
“确认控制,请稍后”
“宠物模板正式开始,请选择切换模式:跟随模式、防御模式和攻击模式。”
“跟随模式:宠物跟随行动,无法进行攻击或者防御,每分钟消耗50帕能量。”
“防御模式:宠物被动抵挡攻击,无法主动攻击敌人,每分钟消耗100帕能量。”
“攻击模式:宠物主动攻击范围内所有敌方生物,每分钟消耗200帕能量。”
“反哺精英能量值不足时自动抽取魔法值,所有能量不足时控制解除。”
王建斌确认控制多钩猫,接着选择跟随模式。每分钟50帕能量的消耗对于拥有魔法值的王建斌来说不是负担,只是本身能量和魔法值的恢复就足以支撑跟随模式的消耗了。
唯一需要注意的就是防御或战斗模式时能量的预留,防止控制解除、宠物叛变。王建斌不再多想,解除了垂钓场景,带着多钩猫朝身后的护卫队走去。