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第144章 【血肉强化】

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    时间悄然过去2天。

    今天是12月7日,周日,距离冬幕节还有9天。

    血魔们仿佛沉寂了下来,夏佐没能通过血缘印记监听到对话。

    只要不处于深层冥想状态,他的衰败诅咒都挂在傻蛋乌法卡斯身上。

    这天早上吃完早餐后,夏佐不得不关闭【血缘诅咒】。

    因为还差3点经验就要升级了,得赶快把力量、敏捷、耐力加上去。

    安茹儿打算在卧室里制作元素瓶。

    夏佐帮她把卧室布置好后,得空来到书房里坐下,在脑海中调出自己的人物模板。

    ..

    【人物名称】夏佐

    【年龄】24岁

    【等级】LV.31

    【经验】

    (注①:为了方便计算,改了下经验需求。)

    【血量】(轻微中毒)

    【【基础回血速度】

    90点小时

    (拥有1只血素仆从,基础回血速度-10%)

    【抗性】

    【【四系抗性】12%

    【力量】6

    【敏捷】6

    【耐力】6

    【活力】100

    【感知】12

    【意志】14

    【魅力】7

    【精神】20.3(25.3)

    (拥有1只血素仆从,精神-5)

    【自由属性点】13

    【【精神槽位】21.580(100)

    …

    适应药剂已经服用到2号了,配合上狩魔学派的训练后,对躯体素质的提升很明显,不到1周的时间,力敏耐就各提升了1点。

    夏佐最近意识到自己过去的加点方法有问题了。

    血纹品质的存在,明显是鼓励他均衡加点,成为一个八位属性都高的八边形人物。

    要是十年前,早点沉下心来仔细推演自由属性点个数的规律..现在应该是个血纹特征奇高的模板了..

    一想到这儿,夏佐就有些懊悔。

    不过他也没在负面的情绪里沉浸太久。

    毕竟时光不可倒流,只能把握当下。

    他将意念集中到人物模板上,给力量、敏捷和耐力各投入3点,然后再给魅力加上2点。

    这样一来,血纹品质便达到了27点。

    夏佐激活【血缘诅咒】,对傻蛋乌法卡斯施放出衰败诅咒。

    默默等待了十分钟,停止施法,脑海中传来金手指的信息:

    “成功施放衰败诅咒..获得经验5点,以及微量属性值奖励。

    “等级提升!”

    ..

    【等级】LV.32

    【经验】

    【自由属性点】2+9→11点

    ..

    舒服呀~

    给力敏耐和魅力投入11个自由属性点,升级收获9个自由属性点,等于只花了2个自由属性点就获得了11点属性值。

    这买卖怎么算都不亏。

    甚至有点儿血赚。

    夏佐心情不错,嘿嘿嘿笑了几下,激活【血缘诅咒】给傻蛋挂上衰败诅咒,然后便提起外衣出门了。

    …

    锻炼身躯的进度很快。

    雷克索尔直言,夏佐可能只要半年的时间,就能拿得起元能链锤了。

    但也仅限于拿得起来而已。

    操控武器的熟练程度不足,制约了元能链锤所能发挥来的威力。

    夏佐对此也没什么好的办法。

    武器专精的提升比较慢。

    花了一周的时间,与钉锤有关的专精特长才刚到Lv.3,距离Lv.20还有很长一段距离。

    倒是【盾牌专精】提升得比较快,现在已经达到Lv.4了。

    这和他现在的训练习惯有关,总喜欢在左手装块盾牌,这样倍有安全感。

    【盾牌专精】的效果描述里写着:

    【成功格挡时有4%的几率发动盾击。】

    夏佐现在已经弄明白是怎么回事了。

    这和之前发现的一件事有关:

    【金手指更像是一个记录者。它在客观地记录宿主的变化,并用数据化的语言表达出来。】

    所谓的有“4%”的几率发动盾击,就是对夏佐的客观描述。

    他找光头做了几百次实验。

    雷克索尔将自己的实力压制到狩魔学徒的水准,采用实战的进攻方式,而非喂招的方式发动数百次攻击。

    夏佐挡下了其中的三分之一的攻击。

    大约100次成功格挡中,确实只有4次找到机会发动盾击。

    所以这里的“4%”,并非是无厘头地、纯随机地触发,只是一种统计学概念,是名义上的数值。

    它基于两个前置条件:

    一是对手的实力与自己相当。

    二是对手不具备抵抗盾击的相关专精。

    如果对手的实力比自己低,那实际发动几率显然会上升。相应的,若对手实力高强,且防御专精更高,那这个几率会降低,甚至变成0%。

    嗯…不过,【盾牌专精】套在血素仆从身上的时候,似乎是变成一种概率触发的事件了..

    夏佐暂时找不到机会验证这一点。

    他过去几天都在为护甲专精头疼着呢。

    众多专精中,唯独护甲专精提升得最慢了。

    布甲、棉甲、皮甲、皮铠、锁甲、板甲、覆身重甲,每种护甲都有对应的专精特长。

    升级效果大同小异,均与穿着时的敏捷减少程度有关。

    专精等级越高,所受到的敏捷惩罚就越少。

    力量、敏捷和耐力均达到7点后,就能穿着最轻便的锁甲了。

    今天开始训练前,夏佐向雷克索尔提起了穿锁甲训练的请求。

    他特意解除掉【血肉伪装】,展示了一下现在的肌肉力量。

    雷克索尔瞳孔微张,围着对方走上一圈,“适应药剂对你改造效果很明显啊,夏佐。当初在星夜学府里考察你的时候,我就发现了你的与众不同。黑目毒剂对你的益处同样引人瞩目。”

    “好吧,你确实有资格穿上训练用锁甲了。”雷克索尔指向训练场的衣架,“去换上吧,然后我们开始训练。”

    覆身重甲既包括板甲,也包裹锁甲。

    穿着顺序由内到外是:内衣内裤、武装衣或棉甲内衬、锁甲、板甲。

    能穿上锁甲,就意味着成为了入门级别的战士,在近距离缠斗中能坚持一小会儿了。

    夏佐穿着棉甲,提起训练锁甲套上,和雷克索尔训练了几个回合,便顺利地解锁了【锁甲专精】。

    凡物盔甲有个缺点没法儿回避:

    遇冷越冷,遇热越热。

    现在是深冬季节,屋外灰云压城,寒风萧萧,往尖顶木棚里灌入冷意,训练场上冷飕飕的。

    夏佐运动后出了一大身汗,冷风一吹,头脑冰凉,不自禁地打了个哆嗦,贴在脸颊上的锁片似乎快冻僵了。

    “要把火炉点上吗?”雷克索尔颠了颠钉锤问道。

    “不用,大师,我能承受得住。”夏佐看了眼对方的皮铠,不像是很暖和的样子,“您不觉得冷吗?还是说,您的皮铠是炼金产物?”

    “就是件普通的盔甲而已。”雷克索尔敲了敲胸膛,“想成为狩魔人,可不是件轻松的事。意志力比什么都重要。这个季节里,狩魔学徒会穿上和我一样的皮铠到雪地里训练。”

    夏佐看向窗外被风吹弯的树枝。

    “你想在冷风里训练,锤炼意志?”雷克索尔问道。

    夏佐点点头。

    “嗯..”雷克索尔摩梭下巴,“可以试一试。”

    他推开一堵木墙旁的武器架,把充作墙壁的木板拆了下来。

    原本只是有些漏风的木棚里,一下子冷了下来。

    夏佐深吸了口气冷气,感觉整个肺部都快结冰了。

    “来吧,继续训练。”雷克索尔提起盾牌和钉锤攻了上来。

    两人在训练场上近身搏斗。

    这个时间点临近中午了。

    夏佐没过多久便感到饥饿,畏冷的情绪一下子涌了出来。

    也就在此时,一道灵感闪过心头!

    人为什么会觉得冷?

    抛开生病的情况不谈的话,新陈代谢越慢,消化系统供应的能量越少,身体产生的热量便越少,这种情况下才会觉得冷。

    换句话说,如果能一下子吃下许多东西储存在胃里,然后快速驱使身躯消化,提供充足的热量,那就不会觉得冷了!

    夏佐一下子想到了【血肉掌控】的第二个特效——容纳外物。

    他曾容纳过家里的蔬菜和面包,给出的特效是“饱腹”。

    当时以为“饱腹”只是个普普通通的效果而已,现在看来另有乾坤。

    “大师,等一下,我好像要觉醒新的天赋法术了。”夏佐挡开对方的钉锤说道。

    “哦?那我到旁边等着。”雷克索尔收回武器,抱着膀子靠在墙边。

    夏佐走向场边的衣架,从放在一旁的炼金口袋里拿出一支熟练级、优良品质的饱腹药剂——这支药剂提供的饱腹效果只有3天。

    他在左手掌心倒上软塌塌的药剂凝胶,激活【血肉掌控】容纳凝胶,并立刻让躯体消化它。

    饥饿感瞬间消散了,三五秒之内,全身再次充盈热量,体能迅速恢复,就连萦绕在身边的寒气也减弱了数分。

    夏佐看向人物模板上的状态效果栏。

    ..

    【饱腹效果·熟练级】:…,持续时间1天14小时。

    ..

    在寒冷的环境中,饱腹效果出现了缩减,实际时长比名义时长短了近一半!

    夏佐的脑海中闪过一道闪电!一下子想到了很多事。

    他的躯体在经过数据化改造后,如同一个黑盒子,放进去什么,就会根据黑盒子的外部与内部参数,得出什么样的数据内容。

    他能做的,就是不断地调整放入的东西,根据反馈的结果,来推断内外部参数对反馈结果的影响程度,也就是参数的系数。

    根据功能药剂学知识。

    药剂的品级,影响药效强弱。

    药剂的品质,影响药效时长。

    想要提升药效,可以通过服用更高品级的药剂来实现。

    但夏佐突然意识到,自己只要调整往躯体里放入的道具数量,即改变输入参数的数量就可能达到同样的目的!

    他从炼金口袋里,取出另一支熟练级饱腹药剂,这次换成右手来容纳它。

    就在饱腹凝胶被躯体消化的那一刻,人物模板上的状态效果栏出现变动。

    ..

    【1号饱腹效果·熟练级】:…,持续时间1天14小时。

    【2号饱腹效果·熟练级】:…,持续时间1天14小时。

    ..

    两个正面效果的持续时间一样。

    这说明,他的躯体可以同时消化两支饱腹药剂。

    用数据化的说法来说,他可以通过【血肉掌控】来叠加同样的正面效果。

    那..有没有上限呢?

    夏佐握了握拳头,感觉体能已经够充沛了,不过再试试也无妨。

    他取出第3支饱腹药剂,容纳后获得了3号饱腹效果,持续时间与另外两个一致。

    在消化第4支药剂后,状态栏上多了个新的特效:

    ..

    【体能充沛】:体力恢复速度提高100%。在进行【耐力】判定时,临时获得4点加值。持续时间1天14小时。

    ..

    容纳第5支饱腹药剂的时候,1号至5号的持续时间和【体能充沛】的特效时长,统一地延长了3个小时,变成了“1天17小时”。

    总结。

    同样的药效,叠加到4层时会获得特效。

    从第5支药剂开始,只会延长药效和特效的持续时间,不再叠加新的效果。

    那如果放入其它功能药剂又会发生什么?

    夏佐用生命炼金石,往嘴里放了一口提神药剂,用【血肉掌控】消化。

    提升效果出现之时,已有的5个饱腹效果和特效没有变化。

    这么说的话,不同药效可以分开叠加?

    夏佐又容纳了一口提神药剂。

    果然,状态效果栏里多了个“2号提神效果”。

    他连续容纳两口提神药剂。

    一个新的特效出现了。

    ..

    【精力充沛】:精力恢复速度提高100%,精力上限提升100点,精力储备值提升4000点。

    ..

    脑海里传来的金手指的信息:

    “检测到宿主自行觉醒新的血魔法特长,正在进行数据化改造…改造成功!

    “新增特长【血肉强化】。”

    …

    【特长名称】血肉强化

    【特称等级】LV.4(0100)

    【特长说明1】

    每提升1级,可同时拥有的特效数量增加1个。

    【特长说明2】当前等级上限为LV.10。

    【特长效果】

    可通过【血肉掌控】获得最多4个不同的特效。

    所容纳的道具至少为熟练级、优良品质才能触发特效。

    …

    又一个新的血魔法特长。

    夏佐得意地笑了一声,挥舞钉锤走向雷克索尔。

    体能充盈后,虽然还能感受到寒冷,但身体已经不打哆嗦了。

    只要动起来就能产生大量热量,间接提升了抗寒能力。

    夏佐甚至觉得自己能在冰天雪地里耍上一整天。

    “大师,我们继续吧。”

    雷克索尔看着对方闪亮的眼睛,颇为感叹地说道:

    “纯血法师的天赋法术真是神奇。我能感受到你仿佛拥有无尽的体能和精力。”

    光头拿出一瓶烈酒灌了一口,提起盾牌和钉锤开始训练。

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