第一百五十一话 一血!二血!三血!
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呜呜呜——
苍凉的战斗号响彻整个地图,对面盘踞在神符刷新点的三个近卫英雄立即就不由自主的动了,先是受折磨的灵魂往前走了两步,然后沙王和宙斯立即跟上,就相当于三个人都尽量往中间靠,因为神符会在那个地方刷新。
凌冲目光一闪,从这一点就有一定几率可以判定出,对面是受折磨的灵魂在指挥,沙王和宙斯是跟着受折磨的灵魂走的,起码他们不知道神符准确刷新点,而受折磨的灵魂知道,因为刚刚战争号角吹响,倒计时10秒开始,是受折磨的灵魂先动的,后两个是跟着他再动。
“秒灵魂。”
凌冲低声定计。
“我上了。”
斧头陡然冲下了河沿,向着近卫三人组怒冲过去。
这个时候,正好是倒计时五秒的时候,近卫三人组可能是以为开战之始河道刷符这个秘密当前根本没几个人知道,也是过于自信了,所以斧头一下子冲过去,都楞了一下,反应过来的时候,斧头已经冲到了三个人之间了。
这还有什么犹豫的,当然是开打了!
沙王首先发难,一个穿刺将斧头顶了起来,宙斯学的是闪电链,一道闪电亮了起来,受折磨的灵魂则是显出了遇事不慌的大将风范,竟然后退了两步,没有第一时间亮出自己的技能来,而是用普通攻击持续攻击。
“秒沙王!”
凌冲在队伍频道当中确定了集火对象。
幽鬼之刃!
凌冲的身躯踩着幽暗的路径从禁止通行的河沿上大步而下,幽暗的路径穿到了沙王身上,正好也越过了神符刷新的地方,一枚闪烁着金光的金币符缓缓旋转,凌冲一步当先,在受折磨的灵魂踩上去之前提前一步用身体接触到神符。
金币+150,同时凌冲的一级经验管也多出了一半多点。
反击螺旋!
没打得还有一半血的斧王触发了反击螺旋,对周围打出了100点无视魔免的物理伤害!
受折磨的灵魂提前后退两步的好处就体现出来了,反击螺旋的2.75米范围没有波及到他。
前期的沙王比宙斯还不抗打,而且宙斯出了力量手套和贵族圆环。充血充防御,沙王出的是守护指环和树枝,所以沙王的血掉的更多。
而且斧王听了凌冲的话,瞄准的就是沙王。并且他已经狠下了心,把自己当成送人头的诱饵了,所以拼着一死也要捞个垫背。
凌冲的幽鬼之刃就锁定在沙王身上,他根本无视了受折磨的灵魂和宙斯,疯狂向沙王集火。
流浪剑客也冲了下来。但没有第一时间释放锤子,因为受到幽鬼之刃的减速,沙王的速度已经降下来了,他可以实现追砍。
生命值哗哗往下掉的沙王吃不住劲了,掉头就想往河沿上撤走。
受折磨的灵魂大吼着:
“别后退,全部集火斧王,只要他先死我们就赚了!”
沙王听到这话又犹犹豫豫地掉头搞斧王,对于近战战士类的英雄来说,一级的时候主动技能通常来说就只够发一次的,然后就得经历十秒以上的回蓝了。所以现在拼的就是普通攻击,也就是平砍!
幸运的是,斧王那20%概率的反击螺旋再一次被激发出来,沙王的血量瞬间掉落到了谷底,凌冲眼疾手快一刀收走!
Firstblood!
一血到手!
凌冲原本就半管多经验现在直接升级,击杀金币+275,一血额外奖励+200,并且法力值又恢复到可以释放一次幽鬼之刃的水准。
而斧头的血量也掉到了警戒线以下!
受折磨的灵魂眸中光芒一闪,胳臂一扬,大地骤然脉动起来。小范围地刺突然爆出!
撕裂大地!
受折磨的灵魂学的第一招,就是瞬间爆发伤害最高的撕裂大地,120点真实魔法伤害!眩晕两秒!
斧王直接挂掉,凌冲和流浪剑客都少了明显一截血!
二血出现。被受折磨的灵魂收走!
“集火宙斯!”
凌冲低喝一声,眩晕解除后就开始极限输出身边的宙斯。
“退!”
受折磨的灵魂当即沿着河道向右奔跑,他知道现在绝对不是状态几乎全满的幽鬼和流浪剑客的对手了,尤其是流浪剑客,手里绝对还有风暴之锤没扔出来!
就如同幽鬼第一招必然学幽鬼之刃,幻影刺客第一招必然学窒息之刃一样。流浪剑客第一招99.999%,都必然要学习风暴之锤!
之所以没说是100%,是因为总有自以为是的高人要玩非主流,结果就是把头撞在墙上撞得头破血流才醒悟过来,还是学风暴之锤最有价值,价值打过了开场就学另外两个技能之和。
宙斯一听,赶紧往近卫河沿上退,流浪剑客一锤子下去,原本就被两次反击螺旋打空了一半血的血量条直接到了谷底,凌冲上前一步,一刀平砍,宙斯竟然没死,血量仅剩下最后的一丝!
流浪剑客心中大喜,看来这个人头合该归自己所有!
他横向削出了一刀,但就在这一刀及在宙斯身上的一刹那,他正好走上了河沿,视野一下子出现了盲区。
刀塔界中的地图的规律就是如此,站得高看得远,站在高处,黑雾扩散的距离更远,而站在低处往高处看则正好相反,几乎看不见!
所以宙斯一步踏上河沿,就相当于是站在了高处,在没有插眼的前提下,凌冲和流浪剑客等人就失去了对他的视野,在这种情况下,普通物理攻击出手,战场规则通常会默认为攻击落空。
流浪剑客当然绝不甘心,奋起直追,这就进入了近卫的野外森林区域,简称野区,树木繁多,随便一棵树就能成为视线阻挡的关键。
这就导致宙斯在流浪剑客身前变得忽显忽隐,前期大部分英雄之间的速度根本拉不开,又有卡地形的优势,流浪剑客尽管急得直咬牙,但是总是差一步追不上一丝血的宙斯,而宙斯也吓得根本不敢顺手吃个树,他怕这一点点的顿住身形的时间会让他挂掉。眼看宙斯就要进入中路外塔范围了,流浪剑客也叹了口气,准备结束后撤了。
就在这个时候,一道幽暗的路径从他脚底下经过,准确锁定了宙斯的脚下,众神之王倒地虚化。
三血出现!(未完待续。)
呜呜呜——
苍凉的战斗号响彻整个地图,对面盘踞在神符刷新点的三个近卫英雄立即就不由自主的动了,先是受折磨的灵魂往前走了两步,然后沙王和宙斯立即跟上,就相当于三个人都尽量往中间靠,因为神符会在那个地方刷新。
凌冲目光一闪,从这一点就有一定几率可以判定出,对面是受折磨的灵魂在指挥,沙王和宙斯是跟着受折磨的灵魂走的,起码他们不知道神符准确刷新点,而受折磨的灵魂知道,因为刚刚战争号角吹响,倒计时10秒开始,是受折磨的灵魂先动的,后两个是跟着他再动。
“秒灵魂。”
凌冲低声定计。
“我上了。”
斧头陡然冲下了河沿,向着近卫三人组怒冲过去。
这个时候,正好是倒计时五秒的时候,近卫三人组可能是以为开战之始河道刷符这个秘密当前根本没几个人知道,也是过于自信了,所以斧头一下子冲过去,都楞了一下,反应过来的时候,斧头已经冲到了三个人之间了。
这还有什么犹豫的,当然是开打了!
沙王首先发难,一个穿刺将斧头顶了起来,宙斯学的是闪电链,一道闪电亮了起来,受折磨的灵魂则是显出了遇事不慌的大将风范,竟然后退了两步,没有第一时间亮出自己的技能来,而是用普通攻击持续攻击。
“秒沙王!”
凌冲在队伍频道当中确定了集火对象。
幽鬼之刃!
凌冲的身躯踩着幽暗的路径从禁止通行的河沿上大步而下,幽暗的路径穿到了沙王身上,正好也越过了神符刷新的地方,一枚闪烁着金光的金币符缓缓旋转,凌冲一步当先,在受折磨的灵魂踩上去之前提前一步用身体接触到神符。
金币+150,同时凌冲的一级经验管也多出了一半多点。
反击螺旋!
没打得还有一半血的斧王触发了反击螺旋,对周围打出了100点无视魔免的物理伤害!
受折磨的灵魂提前后退两步的好处就体现出来了,反击螺旋的2.75米范围没有波及到他。
前期的沙王比宙斯还不抗打,而且宙斯出了力量手套和贵族圆环。充血充防御,沙王出的是守护指环和树枝,所以沙王的血掉的更多。
而且斧王听了凌冲的话,瞄准的就是沙王。并且他已经狠下了心,把自己当成送人头的诱饵了,所以拼着一死也要捞个垫背。
凌冲的幽鬼之刃就锁定在沙王身上,他根本无视了受折磨的灵魂和宙斯,疯狂向沙王集火。
流浪剑客也冲了下来。但没有第一时间释放锤子,因为受到幽鬼之刃的减速,沙王的速度已经降下来了,他可以实现追砍。
生命值哗哗往下掉的沙王吃不住劲了,掉头就想往河沿上撤走。
受折磨的灵魂大吼着:
“别后退,全部集火斧王,只要他先死我们就赚了!”
沙王听到这话又犹犹豫豫地掉头搞斧王,对于近战战士类的英雄来说,一级的时候主动技能通常来说就只够发一次的,然后就得经历十秒以上的回蓝了。所以现在拼的就是普通攻击,也就是平砍!
幸运的是,斧王那20%概率的反击螺旋再一次被激发出来,沙王的血量瞬间掉落到了谷底,凌冲眼疾手快一刀收走!
Firstblood!
一血到手!
凌冲原本就半管多经验现在直接升级,击杀金币+275,一血额外奖励+200,并且法力值又恢复到可以释放一次幽鬼之刃的水准。
而斧头的血量也掉到了警戒线以下!
受折磨的灵魂眸中光芒一闪,胳臂一扬,大地骤然脉动起来。小范围地刺突然爆出!
撕裂大地!
受折磨的灵魂学的第一招,就是瞬间爆发伤害最高的撕裂大地,120点真实魔法伤害!眩晕两秒!
斧王直接挂掉,凌冲和流浪剑客都少了明显一截血!
二血出现。被受折磨的灵魂收走!
“集火宙斯!”
凌冲低喝一声,眩晕解除后就开始极限输出身边的宙斯。
“退!”
受折磨的灵魂当即沿着河道向右奔跑,他知道现在绝对不是状态几乎全满的幽鬼和流浪剑客的对手了,尤其是流浪剑客,手里绝对还有风暴之锤没扔出来!
就如同幽鬼第一招必然学幽鬼之刃,幻影刺客第一招必然学窒息之刃一样。流浪剑客第一招99.999%,都必然要学习风暴之锤!
之所以没说是100%,是因为总有自以为是的高人要玩非主流,结果就是把头撞在墙上撞得头破血流才醒悟过来,还是学风暴之锤最有价值,价值打过了开场就学另外两个技能之和。
宙斯一听,赶紧往近卫河沿上退,流浪剑客一锤子下去,原本就被两次反击螺旋打空了一半血的血量条直接到了谷底,凌冲上前一步,一刀平砍,宙斯竟然没死,血量仅剩下最后的一丝!
流浪剑客心中大喜,看来这个人头合该归自己所有!
他横向削出了一刀,但就在这一刀及在宙斯身上的一刹那,他正好走上了河沿,视野一下子出现了盲区。
刀塔界中的地图的规律就是如此,站得高看得远,站在高处,黑雾扩散的距离更远,而站在低处往高处看则正好相反,几乎看不见!
所以宙斯一步踏上河沿,就相当于是站在了高处,在没有插眼的前提下,凌冲和流浪剑客等人就失去了对他的视野,在这种情况下,普通物理攻击出手,战场规则通常会默认为攻击落空。
流浪剑客当然绝不甘心,奋起直追,这就进入了近卫的野外森林区域,简称野区,树木繁多,随便一棵树就能成为视线阻挡的关键。
这就导致宙斯在流浪剑客身前变得忽显忽隐,前期大部分英雄之间的速度根本拉不开,又有卡地形的优势,流浪剑客尽管急得直咬牙,但是总是差一步追不上一丝血的宙斯,而宙斯也吓得根本不敢顺手吃个树,他怕这一点点的顿住身形的时间会让他挂掉。眼看宙斯就要进入中路外塔范围了,流浪剑客也叹了口气,准备结束后撤了。
就在这个时候,一道幽暗的路径从他脚底下经过,准确锁定了宙斯的脚下,众神之王倒地虚化。
三血出现!(未完待续。)