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#42 前线的商业娱乐区②

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    这里叫做商业娱乐区,所以有商业贩卖,当然也有娱乐。上面三层看不到这里有何娱乐,但当我们来到第二层的时候,总算是见到了一副热火朝天的景象。

    阿姆朗君介绍道,这里的第二层就是士兵们经常光顾的地方。这里开满了电玩店,士兵们闲暇的时候都会选择来这里找乐子放松。刚开始我有些惊讶,印象中的禁止精神文化传播的时代,应该不存在电玩之类的娱乐器材。没想到政府居然没有禁止电玩这类东西。

    在诧异中,我随便找了一个看上去人比较少的店铺去围观。因为这个时代的人在出生之前就经过基因择优调整,所以这里遍地是俊男靓女,而且身高自然也不低。面对这种挡视线的情况,我自然有我自己的解决方法。

    飞起来就好了!

    直接给自己施加一些反重力,然后自己就可以平稳的浮起来。然后就可以居高临下的看着围观人群里在围观的东西。

    这时候我便明白了:阿姆朗君指的电玩,其实不过是一种变相的训练仪器。正如现在我看到的景象——一个穿着军装的男人正一脸严肃的握着一柄枪指向前方,前方是全息显示的仪器,时不时的会有貌似是Demon的生物从仪器里飘过,而游戏者需要做的事情,就是把那些飘过的Demon打死。

    每打死一只Demon,记分牌上的数字就会涨消灭的那只Demon对应的分数,当时间到了之后,所得的分数就是最终的结果。而让每个游戏者向往的,就是那好像很有成就感的排行榜。

    听阿姆朗君说,这个游戏里得分高的人,通常战斗中的射击能力都不弱。

    好吧,但这只不过是二十一世纪电玩城里的射击游戏的高级版。在我看来,与其说这是游戏,不如说是一种发泄和炫耀的手段。用于放松和增加荣誉感大概会有效果。

    随后我逛了一圈,发现这里的根本就没有角色扮演类的游戏,也没有拥有剧情的游戏。这些电玩游戏中的主角,就是参与游戏的玩家本身。而且游戏的内容始终能让人联想起军事训练的课程。

    比如那“击杀外敌”的射击游戏,有明显意味的锻炼射击的意思。

    另一个叫“指挥官”的战旗类游戏,很大程度上能锻炼一个人的策略。

    另外还有一些双人对战的游戏,有利用到参与者的身体技巧,或者是精神干涉力场的使用技巧。总之,虽然表明着这些是电玩,但游戏的内容都和增强士兵素质有着分不开的关系。

    阿姆朗君好像是这里的常客,而且也是其中一项游戏的高手。那项游戏的名字叫“战斗化身”——其实就是利用精神干涉力场和一些操纵键位,来操纵沙盘中自己的角色进行对战的游戏。

    这总算是让我找到了一些及时PVP游戏的感觉。

    阿姆朗君炫耀似的决定:在我面前把游戏机前的一个连续赢了好几盘的男人击败。对这游戏有了一些感觉,甚至想要摩拳擦掌尝试的我,自然没有反对他的想法。

    因为看到了这样的PVP对战游戏,我情不自禁的就想起了很多年前见到过的拳皇系列游戏,随后连带想起的还有一些宅系PVP对转游戏。比如mugen、东方绯想天则等等,瞬间大堆的动作就在脑子里生成了。

    我觉得我可以打败无数人然后在这里称霸!

    “战斗化身”的游戏方式比较奇特。对战双方需要戴上一个头盔,作为精神干涉力场的输入端口,对战个人可以选择用摇杆来控制自己角色的运动,用精神干涉力场来控制动作;当然也可以选择全部用精神干涉力场来控制角色的运动和动作。

    这游戏有明显意义的锻炼士兵精神干涉力场的意思。

    只见阿姆朗的战斗开始了,他利用精神干涉力场和摇杆来控制沙盘里的“自己”,迅速就与对方搏击起来。两人用地形进行一番斗智斗勇,再利用精神干涉力场的控制技巧与自己的搏斗技巧,打起来十足是一场精彩的战斗,身边的围观者也不时惊叹出声。

    虽然这游戏有训练精神干涉力场的意思,但好像也很好玩的样子。

    我决定要打倒阿姆朗同学了!

    没多久,阿姆朗同学不负众望的的把对手给击败了。两人互相表示了尊重之后,随后我也表示想要尝试一下。但……我预料之中的被当成小孩子来对待了。这些愚蠢的未来人哟!你们难道不知道其实我的精神干涉力场等级才是最强的吧!

    不过人群之中终究有识相的强者,那人观察到把我把我自己稳定的悬浮在空中之后,就判断出了我拥有相当厉害的精神干涉力场操纵水平,于是在他的推波助澜之下,我就坐上了游戏机面前。

    戴上头盔,稍微放出精神干涉力场,很快我就感受到了全息沙盘上的角色与我的精神有了微妙的感应。这头盔就像是另一个手柄,同过精神干涉力场我能清楚的感受到,头盔里的额各个感应点,对应的就是沙盘上的角色的每一个关节。

    起初有些不习惯,但只需要稍微熟悉一下,便能很轻松的操纵那沙盘小人了。

    看到我的表现之后,阿姆朗君的脸上便写满了不可思议。但随后出现在他脸上的,就是火热的战意。

    很快战斗开始了,这家伙一点都没有考虑过我是第一次玩这个游戏的新手,一上来就认真的对着“我”来上一阵穷追猛打。灵巧的移动和攻击,让我几乎找不到喘息的时间。这种憋屈的感觉让我升了一肚子火。

    随后我便豁出去了。就算打不过,那也不能总是跑对把?

    于是我便用精神干涉力场控制着自己的角色,回过身,精准的闪过了阿姆朗那突然让我觉得迟钝的攻击,随后一个有情破颜拳,直接就招呼到了他的角色的脸上。

    原来……这并不难控制。

    一下子就有了信心的我,在接下来的一段时间里渐渐取得了上风,以至于让阿姆朗君大汗淋漓。这游戏越玩越纯熟,以至于在我眼里会觉得——这丫的根本就是一个很常见的ACT游戏,游戏里通用的走位,闪避方式,在这主观控制沙盘上,都可以淋漓精致的被体现。

    我能感觉得到围观的小伙伴们都惊呆的。

    随着我控制自己的角色完成一个侧闪避,便流畅的反身对阿姆朗的小人又来上一招有情破眼圈,阿姆朗角色的HP便归零。

    这一场游戏,我赢了!

    但偏偏就在这个时候,放在挎包里的“便携终端”,突然就响了起来。

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