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第38章:四款游戏

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    幺鸡在华夏成了帝国游戏公司,在美国则建立了王牌游戏公司。

    现在“王牌游戏”下辖三个工作室:2014、Treyar与IdS,初步搭建起三驾马车的格局。

    “王,你的意思是……”

    Treyar的创始人多甘·克鲁现在是该工作室总经理

    “鉴于Treyar开发休闲游戏的经验比较丰富,所以工作室目前的任务是这个!”幺鸡给了他“一块地”

    Treyar也开发过《使命召唤:黑色行动》,但那是后来的事情,眼下要量体裁衣才行。

    “《植物狂战僵尸》???”

    这个名字倒是很有喜感,只是内容……

    Treyar实力再不济,也不至于做这种低智商的儿童游戏吧?

    出于好奇,克鲁看着计划书大略翻看起来。

    向日葵可以收集太阳花!

    豌豆射手能吐炮弹打僵尸!

    玩家可以选择的武器有数十种!

    僵尸也分为不同职业,各式各样!

    还有过关模式、冒险模式、解谜模式、小游戏模式可供玩家选择!

    这还真有点意思啊……

    “我想只要你们开发出来这款游戏,一定会在全球范围内大卖的!”幺鸡不会给他们垃圾样本

    本尊花了那么多钱收购你们,当然要尽快把本钱赚回来才是!

    克鲁起初还看不起这个不到20岁的东方小子,华夏人能设计游戏真是个笑话。

    但看了《植物狂战僵尸》的计划书,里面的内容颠复了他之前的认知。

    这款游戏真是轻松上手,老少皆宜,而且对电脑配置要求并不高。

    哪怕标价只有10美元,在全球范围内售出1000万份也不是什么难事。

    光游戏收入就能达到1亿美元,更别说周边衍生品的额外进账了。

    可你要是觉得设计这样一款游戏简单,那就大错特错了。

    游戏模式非常重要,谁要是认为超容易,可以去试试,赔不死你!

    “嗯,的确很有潜力!”

    克鲁也不得不承认这个东方小子真有两下子

    Treyar搞了那么多年的休闲游戏,也没研发出接近《植物狂战僵尸》的游戏。

    现在他们的主要任务就是尽快搞定里面的植物&僵尸,然后全球发行,早完事早得奖金。

    “不仅如此,多甘,你的工作室还要负责开发这个,它与《植物狂战僵尸》同时开发!”幺鸡又给克鲁布置了一个新任务

    华夏的帝国游戏已经着手《英雄战队》了,美国这边自然不能落后。

    “摸爸”游戏可是吸引玩家的汉堡包,不能让其他公司进来分一杯羹。

    所以尊者大人要双管齐下,华夏与美国各开一个项目,齐头并进才行。

    《Duta》,华文名:都塔,意为都来推塔。

    与《英雄战队》一样,都是MOBA游戏。

    未来,“多人在线战术竞技游戏”是网游的主要发展方向。

    为“即时战略游戏”的一个分支,说白了就是线上RPG(角色扮演游戏)。

    这种团队协作,有一定操作难度,却又能迎合大部分二货PK别人的需求的游戏,是最受玩家欢迎的。

    即便付费玩家很少,可凭借全球庞大的玩家基数,开发公司也能实现盈利。

    今后,华夏的帝国游戏公司以推广《英雄战队》为主,美国的王牌游戏公司以布局《Duta》为重。

    这两大“摸爸”游戏基本可以占据该市场的大部分份额,后进来的公司要想抢滩登陆就要费一番脑筋了。

    “贾森,你的任务是这个!”幺鸡将《激战火线》的项目给了2014工作室总经理贾森·韦斯特

    他们有研发《荣誉勋章》的经验,又有IdS的Quake引擎支持,搞出《激战火线》丁点问题没有。

    EA专注于单机游戏,幺鸡的公司就把发力点放在网游上面。

    尽管现在还无法与这个电子游戏巨无霸相抗衡,但两三年之后就不一样了。

    而且把2014工作室拉过来,著名的《使命召唤》系列就不存在了。

    动视公司失去了最能盈利的项目,已经不会对王牌游戏构成主要威胁了。

    至于拒绝被收购的Valve,他们也得意不了多久。

    《反恐精英》说到底,也只是一款单机游戏,根本无法与网游相抗衡。

    在2000年之后,能给玩家最大刺激的莫过于组团网络PK。

    《激战火线》将支持最多30V30的模式,可供60名玩家在一张地图上厮杀。

    玩家不但可以挑选种类繁多的枪械,还要融入《使命召唤》的一些必要元素进去。

    坦克、装甲车、吉普车,甚至推土机都可以被玩家驾驶,比CS劲曝多了。

    如果你还觉得不够刺激,那就进入《坦克大战》。

    “虎”式、“谢尔曼”、T-55都将成为你的“移动碉堡”。

    幺鸡有了三驾马车,布局网游就容易多了。

    Treyar负责《植物狂战僵尸》与《Duta》。

    2014工作室开发多人在线PK的《激战火线》。

    IdS则要主攻《坦克大战》,并要制造出新一代Quake引擎。

    “王,你真的对网游这么有信心么?”小斯迈尔完全是一头雾水

    3000万美元收购Treyar,4000万美元吞下2014工作室,8000万美元网罗到IdS。

    加上买下新的办公楼与相关支出,总供耗资2亿美元。

    这笔钱能拍至少三部大片了,一年就能得到两倍以上的收益。

    在单机游戏大杀四方的年代,重金投资网游可真是胆大妄为之举。

    “别人干的事情赚不到钱,别人不干,不敢干,不看好的东西才能盈利!”幺鸡笑道

    “…………”小斯迈尔对此还是持保留态度

    幺鸡指点这个二货:“这个世界其实只有两个行业很赚钱!”

    “哪两个???”财迷顿时来了兴致

    “一个是垄断行业,一个是新兴行业!”幺鸡伸出两个手指

    具体什么行业并不重要,重要是垄断,占据50%以上的市场份额!

    不要小看垄断行业,哪怕你垄断了全球粪肥产业,你也能成为超级大富豪!

    至于新兴行业么………那就更简单了。

    反正没人来吃螃蟹,所有螃蟹都是你的,能活活撑死你!

    但这需要足够的战略眼光,不是谁都能看到的。

    为什么Iphone那么NB?

    除了死忠一样的果粉,乔布斯独到的眼光同样不可或缺。

    你要觉得Iphone没啥大不了的,完全可以做出一款秒杀Iphone的东西出来。

    可Iphone十年之后,市场上都没有与之相匹敌的产品。

    能打败Iphone的只有Isee和Ifeel,具体是什么显而易见。

    谷歌眼镜就是Isee,“所见即所得”的完美体现。

    因为只要控制了人的眼睛,就等于将一切随身携带的视听产品排他出去了。

    试想一下,如果Isee具有Iphone的一切功能,价格相差不大。

    除了近视人群,Iphone的潜在目标人群都会转而购买Isee。

    因为后者更便捷、更智能、更人性、更超前,无需触碰,一个眼神就搞定了。

    Iphone之所以销量火曝,那是因为功能更加强大的Isee还没大批量上市。

    能灭掉Isee的自然是先进到无以复加的Ifeel,那就…………

    扯远了,尊者大人现在连手机还没造出来呢!

    “王,接下来你是不是要收购曝雪???”小斯迈尔给幺鸡找好了下个目标

    “…………那个块头太大,吃不下!”这明显是崩掉门牙的食物

    尊者大人已经成为土豪了,可还知道自己有几斤几两。

    “曝雪”与EA都是游戏行业的霸王龙,没上百亿资金,想都别想。

    前者工作效率太低,研发一款游戏拖个一年半载再正常不过了。

    再说吃掉“曝雪”也只能获得《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》与《星际争霸》这三款主打产品。

    《魔兽争霸》与《暗黑破坏神》虽说都能做成网游,但盈利水平显然不如《坦克大战》。

    花二三十亿美元收购“曝雪”,短期内是不可能收回成本的。

    扯上个五六年,届时幺鸡的两大游戏公司都能研发出可与“曝雪”的三叉戟相抗衡的游戏了。

    对方再在收购上借机抬价,20亿美元的生意飙升到七八十亿,那就更逗芘了~!

    所以幺鸡现在还是脚踏实地为好,让“曝雪”与EA死磕去吧。

    有了手中的三驾马车,最起码可以同时上马四款游戏。

    《植物狂战僵尸》是休闲小游戏,Treyar很快就能完工。

    之后,他们就可以将精力全部投入《Duta》项目。

    等到“摸爸”游戏风靡全球,“曝雪”还得研发自己的《风曝英雄》。

    “王,你该不会……”小斯迈尔立刻想到了一种极其可怕的情况

    他对玩游戏很有兴趣,对投资游戏就另当别论了。

    “放心,你现在的主要投资项目是网站和电影,其他方面暂时无需考虑!”幺鸡还没想可一只羊身上薅羊毛

    尊者大人还指望这家伙给自己看堆呢,不能把二货青年吓跑了。

    “对了,Valve为什么拒绝被收购?”小斯迈尔又想起了这件事

    “他们以为CS在席卷全球,就能赚到大钱!”幺鸡哼笑一声

    “真的?”

    “当然不是,CS是一款叫好不叫座的游戏!Valve能名声大震,却不会创造巨额盈利!”

    “Why???”

    “喂什么就吃什么!”

    “………………………………”

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