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第十三章 奖励:解锁技能树!

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    直到游戏结束后,徐修的双手还在颤抖。

    这就是职业联赛吗?

    这仅仅是他的第一场比赛啊!

    要不要这么刺激?

    真怕自己突然一下子心肺骤停直接当场去世啊!

    看着面前这来之不易的“胜利”字样,徐修还坐在屏幕前,一脸懵逼。

    这居然也能赢?

    小东北看着还坐在椅子上的徐修,走上去拍了拍他的肩膀,说道:

    “走!咱得去握手啊!”

    哦对!

    还有握手的环节!

    徐修猛地站了起来,跟随队友沿着舞台走到对面,跟DMO的队员们一一鞠躬握手。

    “打得好啊!Fix!”

    “不错不错,继续努力。”

    DMO的队员们也纷纷向徐修弯腰示意,徐修只好微笑着说两句:“谢谢。一起努力。”

    看着画面上队员们其乐融融地相互握手,娃娃和米勒也倍感欣慰。

    “V5在开赛的第一场,就已经突破了……突破了……”

    娃娃竟一时语塞,找不到词汇来描述。

    米勒打了个圆场道:“突破了自我。”

    娃娃赶紧点头:“诶对!突破了自我!突破了上赛季的自己。这一切仅用了一天!”

    “我觉得这个赛季引入新人的V5可以期待一下,尤其是新人Fix!

    他在两场比赛先后拿出了黑科技,关键是还赢下了比赛!”

    娃娃附和道:“尤其是V5整个团队,在逆风情况下的韧性,我觉得这赛季V5的补强是有点厉害啊!

    这是他们至少半年以来第一次赢下了BO3!也是很不容易的啊!”

    米勒也毫不偏袒,向观众们同时表达对两队的尊重:

    “让我们把掌声送给他们吧!在经历了这么长的黑暗时期,终于迎来了曙光!

    当然我们也要把掌声送给战败的DMO。

    他们同样在落后一万经济的情况下没有放弃,尽可能寻找获胜的一丝可能。”

    观众们看到V5终于获胜之后,也开始狂刷弹幕:

    “V5赢了!我的青春结束了!”

    “见证历史!”

    “泪目”

    “全体起立!捧杯吧!V5!那起那个属于你们的冠军!”

    V5的胜利不仅产生了大量的弹幕,就连徐修的面前也被系统提示刷屏了:

    【弹幕数量上涨,节目效果+20,当前节目效果:110】

    【节目效果达到100!获得随机英雄熟练度大礼包!剩余节目效果:10】

    【赛事质量极高,触发双倍暴击,节目效果+100】

    【节目效果达到100!解锁技能树系统!剩余节目效果:10】

    【赛事热度上涨,节目效果+40】

    【收获观众好评,节目效果+60】

    【节目效果达到100!获得技能树技能点1个!剩余节目效果:10】

    【黑科技惊艳全场,节目效果+20,当前节目效果:30】

    【恭喜!在LPL赛场上击杀敌人,解锁成就“第一滴血”!】

    【恭喜!获得了LPL职业生涯的第一场胜利,解锁成就“开门红”!】

    ……

    东西好多……

    这个系统的奖励让徐修感觉眼花缭乱。

    首先,他看了看自己的道具栏里面有这么几样东西:

    【五千英雄熟练度兑换卡】

    【随机英雄熟练度大礼包】

    【随机面值的奖金】

    【技能树技能点1个】

    前两样东西之前已经使用过,所以他知道这些都是什么东西。

    至于第三样,看字面也能知道是什么东西。

    估计应该跟派克的钱袋子差不多。

    等到有需要的时候再开开看吧。

    那么问题来了,第四样是啥?

    徐修点开了【技能树技能点】的说明:

    【技能树技能点:用于点亮技能树的技能点。】

    技能树?

    这又是个什么?

    之前结算奖励的时候也有提到过技能树系统。

    难道说这是系统的全新功能吗?

    徐修从道具栏退出之后,发现系统菜单上突然多出了几个按钮:

    【英雄属性】

    【道具列表】

    【成就系统】

    【技能树】

    系统居然还能解锁新功能?

    这让徐修对于探索这个系统有了更多的期待……

    徐修点开了【成就系统】这一栏。

    在这个栏目里陈列着大量徽章样式的成就。

    目前徐修只解锁了“第一滴血”和“开门红”这两项。

    其余的成就都是灰色的。

    看上去似乎没什么特别之处,不过徐修在成就系统说明这一栏看到了一行文字:

    【解锁全部成就后将获得神秘大礼包。】

    不过……总计大概有上百个成就,想要全部解锁显然是非常不易的!

    徐修看罢,便先退出了成就系统,点开了【技能树】功能。

    在系统最上方,显示出一行文字:

    【技能树:英雄联盟是一款操作与意识相结合的游戏。

    英雄属性对应的是单个英雄的操作。

    而技能树对应的就是游戏的理解。

    技能树将提升您对游戏理解和意识等技能的掌握。

    点亮您的技能树后,您可以提升您的游戏理解和意识!】

    这看上去像是个能提升自己游戏理解的东西。

    毕竟按照之前的英雄属性表的话,自己仅仅是掌握了英雄的技巧啊!

    自己的意识仿佛还停留在青铜级别!

    当徐修进入技能树之后,看到了一个树状的结构。

    树根的部分标记着【基础通用系:0/10】,看上去应该需要10个技能点才能完全点亮。

    在基础通用系的下一层,还有三个灰色的,暂时无法点亮的分支:

    【通用对线进阶:0/20】

    【通用团战进阶:0/30】

    【通用运营进阶:0/50】

    而在通用系之外,还有另外五个可以点亮的分支:

    【上路:0/10】

    【打野:0/10】

    【中路:0/10】

    【下路:0/10】

    【辅助:0/10】

    在这五个分支下一层,还延伸出像是【AD上路站】【爷核打野】【四保一型ADC】【一保四型中路】【全球流】之类的各种进阶玩法。

    不过这些图标大都还都是灰色,看样子必须得完全点亮第一层,才能继续进阶。

    还得尽可能提升节目效果,这样才有机会拿到足够的技能点!

    点亮整个技能树还任重道远啊……

    徐修用掉了自己刚刚获得的技能点,点亮了第一个基础通用系的技能模块:

    【基础通用系:1/10】

    在点亮第一个技能点之后,这个模块发出的光亮稍有增加。

    徐修面前弹出了一行文字:

    【请时刻谨记,英雄联盟是一款推塔游戏。】

    这才是永恒的真理啊!

    英雄联盟确实是个推塔游戏!

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