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第249章 要塞防守战役

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    “深渊和远古战场?去哪里?去深渊吧!我还没去过深渊!而且你看,深渊的传送卷轴我们也有,从任务上来看,仅仅只是探查任务,很简单的样子啊!去吧去吧!”

    诺斯恩消失之后,副本自己就完成了,鸡糟也为此获得了两个任务,一个是去深渊查看坐标,一个则是远古战场找寻普西安的传承。

    在任务共享之后,你二舅大爷立马就来了劲,远古战场对他来说已经没有什么吸引力了,相对来说他更想去深渊探险,他虽然嘴巴上是简单地探查任务,但是他可不相信会这么简单,自从跟着鸡糟之后,他选的任务就没一个是简单的。

    “去毛线!去送死啊!没到70级进入深渊就是送死!回远古战场!要塞建的差不多了!三天后就是守城战了!怎么也去守城啊!奖励丰厚的吓人!前提是能够守住的情况下,不过吧,我觉得不容乐观。”

    只不过你二舅大爷的提议在第一时间就被鸡糟给驳回了,深渊可不是高阶地图,以当前的等级,去一个死一个,倒不是深渊生物的等级有多高,而是玩家进入深渊之后,受到深渊气息的影响会被压制20%的全属性,而深渊生物则是能够发挥更强的实力,此消彼长之下,现在去了自然没有胜算。

    驳回了去深渊的提议,鸡糟暂时也不打算去完成鬼影刺客的后续任务,天朝的要塞与3天前建立完毕,三天后就开始要塞防守,这期间7天时间,就是给众人建立城防的时间。

    鸡糟之前经历了几次要塞防守,虽然每次都失败。但是即便是失败,奖励也很丰厚,不去是白痴啊!

    至于防守成败的问题。鸡糟却不是很看好,毕竟上辈子天朝要塞防守失败了数次。是十个服务器最后几个建立要塞的服务器,在防守这个问题上,人多反而更加的不利。

    “设计攻城战的人可没安什么好心思,把人心也考虑就去了,前期防守很简单,会引导城内的势力相互夺权削弱实力,然后再爆发出可怕的攻城力量,将这些因为相互使绊子的势力给打成狗!到时候被怪杀掉的人不会太多。但是死在自己人手上的估计很多。”

    说着说着鸡糟脑子里就浮现,之前他参加过的几次城防,前期所有的玩家表现的着实是团结,但是到了后期,背后捅刀子的玩家都一大堆,这也是为什么天朝一连失败了好几次的原因。

    “阿擦?那你还不快去论坛发帖子?要是要塞防守失败,最少要一个月之后才能建城了吧!”

    “没用的,有的时候阳谋比阴谋更加的好用,即便是各大势力明知道会有更强的攻城力量在后面,该发生的还是会发生。人心是这个世界上最复杂的东西。”

    你二舅大爷一听,立马就惊到了,多次的经验让他对于鸡糟的话深信不疑。他突然之间有种这次守城会失败的感觉。

    鸡糟摇了摇头,并不打算为此发表帖子,即便是发了也没有用,该发生的在系统规则出来的时候,还是一样会发生,守城规则就是真正拨动所有人内心最深处黑暗的罪魁祸首!

    没有在守城这个问题上和众人纠结太久,众人迅速的返回了艾辛格,垩普斯再离开的时候,可是说让众人去了艾辛格之后找他。如果不是给众人发奖励,就是发任务。

    找到垩普斯长老之后。果然是获得了“观察者”的任务。

    这个任务可以说是鸡糟有史以来接到的最轻松的任务了,什么也不需要做。垩普斯要的只是观察诺斯恩让鸡糟做的任务而已,等于是做一个任务能够拿两份奖励,并且还是老主顾垩普斯更靠谱,直接就把奖励给了鸡糟,荆棘鸟之歌的第5颗宝石“咆哮石”。

    按照垩普斯的话来说,这是他不久之前进入远古战场偶然得到的,知道鸡糟有需要,就将其当做任务奖励发放给他了,当然了鸡糟也可以选择拒绝,选择任务原本的奖励,不过他连想都没想,立即选择了“咆哮石”。

    如此一来,荆棘鸟之歌就只差最后一颗宝石就能重新变成完整的史诗级匕首,只不过这最后一可宝石可就难找了,市面上无论是残缺的传奇还是史诗级装备,到了最后一块碎片都是最难获得的。

    “守城要开始了,你准备好了吗?”

    在完成荆棘鸟之歌的升级之后,鸡糟就联系了千军,千军的家族可是请动了武明子,鸡糟可不敢不干活,至今鸡糟还记得当初因为山猫说了一句自己没有教导他,就被武明子打成猪头的事情,万一这回再被打小报告,那估计又是一顿狠揍。

    “你说呢?你要的人也都准备好了,在亚龙湾等着呢。”

    “我的小弟们已经去对接了,这是我要的东西,让吃饱以最快的速度凑齐给我送过来,没问题吧?”

    “15分钟。”

    “妥了,三天后见。”

    千军的心情似乎很好,在鸡糟满是调侃的询问之中,很快就回应了他。

    在要塞建成的那天,鸡糟就已经主动和千军联系,将守城可能会出现的主要情况全都分析给千军听,确保即便是守城失败了也不会被武明子揍。

    鸡糟虽然没有能力改变所有人的想法,但是却也根据曾经的经验和自己的想法做出了一些计划,即便是守城失败,也能保证匪军在最后能成为最大的赢家!

    三大阵营前500名公会的老大也在一周前召开了战前会议,会议的内容说白了就是一场撕逼大战,为了国战的指挥权和战后的利益分配问题不断的讨论。

    系统已经给出了明确的说明,天朝要塞在防守成功之后,城内50%的收益归玩家所有,而这50%收益的划分标准就是之前各个公会上缴的材料和本次守城中各个公会的表现。

    本次守城中公会的表现占据了大头,但是却不是常规意义上的贡献制度,而是在守城之后所存活下来的玩家身上的贡献度总和。还有一个附加条件,当附近有玩家死亡的时候,他身上的贡献值会掉落一半。均摊到周围玩家的身上。

    当这个规定一出的时候,各个公会公会就沉默了。众人已经预见了可怕的一幕。

    三大阵营的撕逼大战一连讨论到城防当天,也没有什么结果,最终还是决定以阵营为单位,形成了三面防御墙,一个阵营防御一面,而最后一面墙则是由三个阵营前500的公会抽取精锐玩家组成的防御,也是玩家人数最多的防御墙。

    以阵营为单位虽然不能算是最好的防御架势,但是却有利于那些没有公会的散人玩家和各个小公会的玩家迅速的找到组织。

    等到城防战开始的时候。远古战场的场面极其的宏大,到处都是人,城墙上,天上,城外,从天空看整个天朝要塞就好像是被一大群蚂蚁包围的奶酪。

    “看!超远魔动大炮!好酷炫!我也好想去打一炮!定点狙击床弩!好帅!啊!电磁连动炮!靠!这也有?!”

    “土包子,这些都是匪军耗费了巨资建立的,能给你用?”

    “哎,可惜城墙上没我们的位置,要不然光在城墙上丢丢技能。也能捞到一大堆的好处。”

    “听说这次攻城一共四波,到时候机灵点,多捞点便宜再死。每个人每波只有三次死亡的机会,三次之后就进不来了,只有下一波开始才能再次进入战场。”

    正式的城防将在中午12点开始,将一直持续到晚上12点,一共四波,每波持续三小时。

    四面城墙上全都由大公会的成员把守,一周时间赶制出来的各种城防道具显得极具魅力,当然了能够第一时间建立在要塞上的城防道具每一样都价值万金,在高威力的同时也意味着高能耗。

    要塞内部也被各个公会的精锐所占据。等待弥补战场上空缺出来的位置,城外大部分都是小公会和散人玩家。相对大公会而言,他们即便是有能力弄到图纸。也没有能力建设对应的城防道具,还不如将完整的图纸交易给大公会,以换取更高额的回报。

    散人玩家和小公会玩家的想法很简单就是在城防战有限的生命中获得更多的贡献,贡献点最大的用处就是在各个阵营的主城兑换各种道具,例如技能书、职业套装、金币、材料等等,是大众玩家首选的发财途径之一。

    “请天朝玩家注意,天朝要塞防守战役,将在30分钟后正式开启,当要塞防守战役开启后,所有未能进入远古战场的玩家将于第二波防守战役进入远古战场,请广大玩家做好准备。”

    “天朝要塞防守战役奖励制度具体如下:

    一、玩家每对攻城魔物造成一万点输出、对友军造成一万点治疗量、承受一万点伤害值都将获得1点贡献值。

    二、攻城战役将分成4波,每波刷新持续2小时15分,攻城部队没有死亡情况下不会消失,叠加到下一波,每波玩家将有三次自主复活机会,三次复活机会耗尽将于下一波攻城战役进入。

    三、要塞防守战役期间,经验值3倍,物品掉落率3倍,每次死亡全属性10%。

    四、当玩家死亡,贡献值减半,所减少贡献值将自动平均分配到直径10米内所有玩家身上。

    五、玩家不可相互残杀,否者将扣除所有贡献值。

    六、要塞防御成功,要塞所得50%收益将根据各个公会的贡献值分配。”

    随着系统发出系统公告,天朝要塞外的五个临时传送阵就开始不断的传送玩家进来,只要是完成25级血脉激活的玩家都有资格进入远古战场,只不过这些玩家却无法进入要塞之中,只能在城外抵御攻城方冲击。

    只不过详细的奖励制度,却是让无数人浮现了一些邪恶的念头,如果自己跟在一个不断放群攻的法师身边什么也不做,等差不过快结束的时候,如果这个法师“意外”挂了。那不是可以平白无故获得大量的贡献值?!虽然明文规定玩家之间不得相互残杀,那如果他是被“不小心”从自己身边路过的野怪杀死的呢?

    系统提五条规矩根本就不像是警告,而像是一个贴心小提示。提醒你其他人的死亡也能够让你获得丰厚的回报。

    城防战还没开始无数的玩家心理就已经动起了歪脑筋,相比较辛苦付出然后获得劳动果实。而什么也不做最后窃取别人的劳动果实似乎更加的舒服。

    半个小时的时间很快就过去,当临时传送阵关闭的时候,整个远古战场的大地突然开始震动,无数的黑影出现在众人的视线之中,第一波要塞防御战役正式开启!

    打头阵的是一群普通59级的野怪,显然这只是给众人熟悉这种模式的锻炼机会而已。

    第一波攻城野兽将会持续2小时又45分,出现在众人视线中的野怪等级越来越高,花样也越来越多。各种搭配也变得应接不暇,甚至天空中的飞行魔兽也越来越多,似乎想要分一杯羹,好在天朝人的基数大,无数玩家飞天而起,张开翅膀或者是飞行坐骑,然后和天空中那些群体并不是很高级的飞行魔兽战斗了一起。

    鸡糟的夜枭小队和匪军的95人大队此刻正联合在一起以青木为核心建立了一个庞大的攻击阵。

    匪军的这只大队就好像是以柄尖刀一样,一路在野兽群中最多的位置游走,收割大片大片的贡献值,并且时不时的还有一些不小心死去的玩家再贡献上一些。短时间内众人就获得了大量的贡献值。

    这就是让千军提前准备好的人马,这三天的时间里,青木四人可是一直都在和匪军的精英配合。为的就是在这样的战场上能够发挥收割机的作用,并且像这样的百人队,可不仅仅是一个在邪恶阵营负责的城墙外和三大阵营混合防守的城墙外有着整整十个。

    第一波的攻城部队,并不算特别的强力,在第2小时15分的即将停止刷新的时候,四面城墙一共上万的精英和上百的领主同时刷新,如果再45分钟内无法将这些精英领主解决,那么这些精英领主将一直持续到下一波的攻击!

    只不过各个公会花了大价钱完成的守城器械可不是摆设,在精英和领主刷新并且进入射程之后。各个城墙上造型各异的火力点就纷纷开火了。

    一名领主刷新之后,做的第一件事情就是准备为自己的信徒施加群体增益效果。可是他手中的法杖才举到一半,远处一枝带着劲风的箭矢就穿过了时间和空间的阻隔出现在他的面前。一击精准爆头,红的白的爆了一地,场面极其的血腥。

    致死这名领主也没搞清楚到底是怎么回事,自己明明才出场怎么就被秒杀了?!自己可是领主啊!这里离城墙还有近万米!为什么自己会被射中!为什么自己会死?!

    同样的场景不只是发生了一处,天空中的精英和领主变化的最明显,无数精英和领主,像是下饺子一样,从天空坠落,大片大片的床弩根本不需要秒钟,只要往大致方向射出去,就一定能够命中敌人,运气好的话,一箭双雕和一箭多雕是很正常的事情。

    得到所有的城防都陷入较长时间的冷却状态中,又一轮疯狂的肉搏开始了只不过这回的对象换成了经验和领主,每一名领主和精英基本上都是被玩家们围攻,血量飞速的掉落,这让鸡糟不断地感慨,果然是人多力量大啊。同样是65级的领主,夜枭小队最少需要1个半小时才能完成,但是现在几乎是几分钟的时间一名65级领主就挂了,冲在最前面的青木,当即跳转枪头,冲向下一个准备肆虐的要塞的领主。

    第一波的战斗比想象中要简单一些,除了最后那一波数量夸张领主和精英之外,还有5分钟就开始第二波的时候整个战场上基本上已经没有了野怪,所有人都在清点自己的战利品,战斗激烈的时候,没有去拾取地上的物品,但是现在就不一样了。

    三次死亡的机会,很多玩家都没有用到,甚至很多人都在抱怨怎么这么快就结束了,这哪里是什么要塞防守战役,根本就是“送福利战役”啊!

    “第二波了,正在的攻城开始了啊,之前的只是开胃的小菜,大家准备好!”

    如鸡糟所说的那样,第二波的防守战役正式开始,一开场就和第一波有着完全不一样的场面。

    只见整个大地突然出现了一种暗红色,旋即无数手骨从地下伸出,无数的亡灵生物就这样从地下爬出,涌向城墙,天空中也突然出现古怪的声音,无数的裂缝突然出现在天空,一只只骨爪从裂缝中伸出,上千只亡灵龙从裂缝中冲出!(未完待续)R466

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