第五节 恶魔卡
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第五节.恶魔卡
任务:异化危机(10861号)
任务难度:B级(困难)
主线任务完成奖励:3000通用点。
主线任务失败惩罚:4000通用点
提示:人的能力不同,所以分工也不同。你们要做的事情是不一样的。所以,禁止将任务难度、奖励等相关内容告诉任何人。
提示的最后部分,是四个像是怀着恶意在笑的红色大字:否则抹杀。
1993年8月15日上午9:35
集合点西南??8652米萨斯大街老杜尔特旅馆
一床、一桌、一椅。
椅子右边的墙角开了一个小洞,朱存钾坐在桌前。
四、五支手枪,一盒子弹,两个医疗包,以及原来装这些补给品的空盒子被零零碎碎的丢在桌上。
朱存钾坐在那里,双手摆弄着一打卡片。
卡片背面的图片很别致。有几张,黑底、白色的花纹边框,中央是一张恶魔的脸;有几张,白底黑边,中央是一双恶魔的眼睛;有几张,黑底血框,中央是一只鲜血淋漓的鬼手。
杨问天,或者空间里的大部分有一定经验的成员,如果看到这些,都会警惕起来---就算他们没有马上对朱存钾发动攻击,也一定会提高防备、跟他保持距离,拒绝合作、甚至不再联系。
因为恶魔卡牌这种道具,固然可以攻击场景中的敌人,但是它最大的和最出名的,是对队友发挥作用。
当然,在这种道具的使用者自己看来,这是彻头彻尾的污蔑。因为恶魔卡牌的使用代价非常高---不是消耗精力值、也不是通用点,而是生命值和生命上限。
那么,又怎么能轻易用?用了之后,一个不小心,就会被干掉了。
但是现在,只怕也是使用它们的时候了。
朱存钾犹豫了一阵。毫无疑问,接到这种任务,表示确实有情况发生了。
不知道杨问天会不会相信自己对他说的那种可能---无论他信不信,总是有价值的。
四五个场景之前,团长和副团长曾对场景任务的难易度做过总结和交流。他们的结论之一是:有些新人,可能看起来普通,但是却具备特殊的才能----空间认为他们特殊,就会按照他们的才能重新设置场景。而一旦杀掉这种人,就有可能接到回报非常丰厚的任务。
问题在于,这只是推测和假设。在这个多变和不稳定的空间中,没法确定什么才是真的。
即使这个推论正确,那也很难判断新人的才能具体是哪一种。场景难度一旦出现变化,就非要所有的参与者把才能完全发挥出来,才有机会过关----如果提前对队友动手,就不能过关,不过关就会死。
按副团长的说法,如果假设成立,那么收益最高的做法是:先跟着这种人走,等到一切都解决了时候,再动手杀他。
杨问天不是最需要认真应付的一个,却是最危险的一个。那小子,身材消瘦、眼神锐利、话里带着刺,腰里别着刀,一看就知道是敏捷型的刺客。
前期,这种人,过场景、杀敌人都是好手,但更强的肯定是抢装备、抢任务--也就是说,对自己人的威胁更大。
在空间里待了这么久,朱存钾知道怎么对付这种人---在这个艰难而残酷的世界里活了这么久之后,他大致能了解都会遇到什么人,以及对付这些人的办法。
有一些人,适应速度比较慢。他们不能适应不同场景的要求,做事的时候还在按照原本世界的道德标准和法律规定来要求自己。这样的人,一般活不过三个场景。
有一些,适应的太快,变的太残酷。有意思的是,这样的通常也活不了太久。
刺客的做法,在前期的场景中会很有优势。但是,越往后,他们越弱小。之后的某些场景中,需要团队作战的时候,这种刺客的作用非常低,价值也几乎于无。到那时候,会淘汰掉一大批选择这种路线的人。
只有像自己和团队里那样的,懂得分工的重要性的人,才适合长期发展。
有了分工,才有机会详细挖掘剧情,彼此交流经验,找出最容易的路线,以及收益最大的方法。对新人该是什么态度、对选择了不同路线的人该是什么态度,团队里都有规定。
而加入团队之后,严格遵守规定的自己,一直是无往不利。再也不用像之前一样艰难挣扎,通过每个场景的收益,更是增加了数倍。
别的不说,在生化危机的新人场景中,有四个储存着枪支弹药、医疗包,甚至有一定几率开出装备的秘藏点。而这里虽然是“异化危机”而不是生化危机,也许是变异了的场景....但是还好,秘藏一样存在。
是的,这就是自己到这个新手世界的主要目的,朱存钾把玩着手中的卡牌,微笑着。
只要成功开启这四处秘藏点,就能兑换到团队里的中级装备。而且地位也会有相应的提高---对于在空间中的生存,这是非常重要的。
也就是说,进行一定程度的投资,是值得的。
他想起副团长教导的:“玩恶魔卡,最关键的一点就是明白什么时候投入。”没错,平时要仔细,甚至要吝啬,但是一到关键时刻,能获得巨大收益的时候,那就一定要舍得投入。笑了起来,从私人存储空间里拿出了一张绿色的卡片:“内奸卡”。
身份卡:内奸(恶魔卡牌,6级权限)
使用消耗30点精神力,500积分,100点生命值,并且使用会使得生命值上限在之后的三个场景下降10%
离开场景后效果消失
该卡只对系统默认分配的队伍有效。
效果:在任务过程中攻击同阵营成员将不受惩罚,且可正常获得收益。
效果:在主线任务失败后,如果攻击过同阵营成员,则受到双倍惩罚。
效果:在主线任务完成后必须杀死一名队友,否则抹杀。
必须在进入空间后的三小时内使用。
使用后效果无法撤销。身份一旦被队友发现,你的队友对你进行的攻击会造成双倍伤害,击杀你也可以获得双倍奖励。
俗称“收割卡”的玩意。在空间里,卡牌师可以在兑换处用200通用点兑换到一张,随处可见,收割新人最为适用。
轻轻点下,卡牌化作一阵轻烟,笼罩在他身上。
随后的30秒内,朱存钾的生命值开始下滑。这种卡的使用,说真的,带来的疼痛感并不强,但也不是没有。
然后又拿出一张半黑半白的卡牌。
侦测卡(恶魔卡牌,6级权限)
使用消耗8点精神力,1000积分,200点生命值或者等值物品
黑色是A卡,白色是B卡。A卡可以发射到目标对象身上,一旦成功,之后的8小时内,可以使用B卡在有限范围内听到目标周围的声音和确定目标现在的位置。
甚至可以和目标进行通话,不过,那样的话就只能坚持五分钟。
这种卡片可以在场景中的任何时间使用,最适合的使用时间,其实是刚进入场景的准备期。朱存钾有些遗憾----当时并没有打算用啊!
然后,是4个子弹匣和十颗手雷。恶魔卡牌的优点是效果好、威力大,但是一方面---费用高、无法重复利用;另一方面---也缺乏能用来直接战斗的卡。
所以还是需要廉价而威力颇佳的火器。朱存钾没想到会在这个世界里使用卡牌。但是...
不投入、不冒险,又怎么可能有回报?
第五节.恶魔卡
任务:异化危机(10861号)
任务难度:B级(困难)
主线任务完成奖励:3000通用点。
主线任务失败惩罚:4000通用点
提示:人的能力不同,所以分工也不同。你们要做的事情是不一样的。所以,禁止将任务难度、奖励等相关内容告诉任何人。
提示的最后部分,是四个像是怀着恶意在笑的红色大字:否则抹杀。
1993年8月15日上午9:35
集合点西南??8652米萨斯大街老杜尔特旅馆
一床、一桌、一椅。
椅子右边的墙角开了一个小洞,朱存钾坐在桌前。
四、五支手枪,一盒子弹,两个医疗包,以及原来装这些补给品的空盒子被零零碎碎的丢在桌上。
朱存钾坐在那里,双手摆弄着一打卡片。
卡片背面的图片很别致。有几张,黑底、白色的花纹边框,中央是一张恶魔的脸;有几张,白底黑边,中央是一双恶魔的眼睛;有几张,黑底血框,中央是一只鲜血淋漓的鬼手。
杨问天,或者空间里的大部分有一定经验的成员,如果看到这些,都会警惕起来---就算他们没有马上对朱存钾发动攻击,也一定会提高防备、跟他保持距离,拒绝合作、甚至不再联系。
因为恶魔卡牌这种道具,固然可以攻击场景中的敌人,但是它最大的和最出名的,是对队友发挥作用。
当然,在这种道具的使用者自己看来,这是彻头彻尾的污蔑。因为恶魔卡牌的使用代价非常高---不是消耗精力值、也不是通用点,而是生命值和生命上限。
那么,又怎么能轻易用?用了之后,一个不小心,就会被干掉了。
但是现在,只怕也是使用它们的时候了。
朱存钾犹豫了一阵。毫无疑问,接到这种任务,表示确实有情况发生了。
不知道杨问天会不会相信自己对他说的那种可能---无论他信不信,总是有价值的。
四五个场景之前,团长和副团长曾对场景任务的难易度做过总结和交流。他们的结论之一是:有些新人,可能看起来普通,但是却具备特殊的才能----空间认为他们特殊,就会按照他们的才能重新设置场景。而一旦杀掉这种人,就有可能接到回报非常丰厚的任务。
问题在于,这只是推测和假设。在这个多变和不稳定的空间中,没法确定什么才是真的。
即使这个推论正确,那也很难判断新人的才能具体是哪一种。场景难度一旦出现变化,就非要所有的参与者把才能完全发挥出来,才有机会过关----如果提前对队友动手,就不能过关,不过关就会死。
按副团长的说法,如果假设成立,那么收益最高的做法是:先跟着这种人走,等到一切都解决了时候,再动手杀他。
杨问天不是最需要认真应付的一个,却是最危险的一个。那小子,身材消瘦、眼神锐利、话里带着刺,腰里别着刀,一看就知道是敏捷型的刺客。
前期,这种人,过场景、杀敌人都是好手,但更强的肯定是抢装备、抢任务--也就是说,对自己人的威胁更大。
在空间里待了这么久,朱存钾知道怎么对付这种人---在这个艰难而残酷的世界里活了这么久之后,他大致能了解都会遇到什么人,以及对付这些人的办法。
有一些人,适应速度比较慢。他们不能适应不同场景的要求,做事的时候还在按照原本世界的道德标准和法律规定来要求自己。这样的人,一般活不过三个场景。
有一些,适应的太快,变的太残酷。有意思的是,这样的通常也活不了太久。
刺客的做法,在前期的场景中会很有优势。但是,越往后,他们越弱小。之后的某些场景中,需要团队作战的时候,这种刺客的作用非常低,价值也几乎于无。到那时候,会淘汰掉一大批选择这种路线的人。
只有像自己和团队里那样的,懂得分工的重要性的人,才适合长期发展。
有了分工,才有机会详细挖掘剧情,彼此交流经验,找出最容易的路线,以及收益最大的方法。对新人该是什么态度、对选择了不同路线的人该是什么态度,团队里都有规定。
而加入团队之后,严格遵守规定的自己,一直是无往不利。再也不用像之前一样艰难挣扎,通过每个场景的收益,更是增加了数倍。
别的不说,在生化危机的新人场景中,有四个储存着枪支弹药、医疗包,甚至有一定几率开出装备的秘藏点。而这里虽然是“异化危机”而不是生化危机,也许是变异了的场景....但是还好,秘藏一样存在。
是的,这就是自己到这个新手世界的主要目的,朱存钾把玩着手中的卡牌,微笑着。
只要成功开启这四处秘藏点,就能兑换到团队里的中级装备。而且地位也会有相应的提高---对于在空间中的生存,这是非常重要的。
也就是说,进行一定程度的投资,是值得的。
他想起副团长教导的:“玩恶魔卡,最关键的一点就是明白什么时候投入。”没错,平时要仔细,甚至要吝啬,但是一到关键时刻,能获得巨大收益的时候,那就一定要舍得投入。笑了起来,从私人存储空间里拿出了一张绿色的卡片:“内奸卡”。
身份卡:内奸(恶魔卡牌,6级权限)
使用消耗30点精神力,500积分,100点生命值,并且使用会使得生命值上限在之后的三个场景下降10%
离开场景后效果消失
该卡只对系统默认分配的队伍有效。
效果:在任务过程中攻击同阵营成员将不受惩罚,且可正常获得收益。
效果:在主线任务失败后,如果攻击过同阵营成员,则受到双倍惩罚。
效果:在主线任务完成后必须杀死一名队友,否则抹杀。
必须在进入空间后的三小时内使用。
使用后效果无法撤销。身份一旦被队友发现,你的队友对你进行的攻击会造成双倍伤害,击杀你也可以获得双倍奖励。
俗称“收割卡”的玩意。在空间里,卡牌师可以在兑换处用200通用点兑换到一张,随处可见,收割新人最为适用。
轻轻点下,卡牌化作一阵轻烟,笼罩在他身上。
随后的30秒内,朱存钾的生命值开始下滑。这种卡的使用,说真的,带来的疼痛感并不强,但也不是没有。
然后又拿出一张半黑半白的卡牌。
侦测卡(恶魔卡牌,6级权限)
使用消耗8点精神力,1000积分,200点生命值或者等值物品
黑色是A卡,白色是B卡。A卡可以发射到目标对象身上,一旦成功,之后的8小时内,可以使用B卡在有限范围内听到目标周围的声音和确定目标现在的位置。
甚至可以和目标进行通话,不过,那样的话就只能坚持五分钟。
这种卡片可以在场景中的任何时间使用,最适合的使用时间,其实是刚进入场景的准备期。朱存钾有些遗憾----当时并没有打算用啊!
然后,是4个子弹匣和十颗手雷。恶魔卡牌的优点是效果好、威力大,但是一方面---费用高、无法重复利用;另一方面---也缺乏能用来直接战斗的卡。
所以还是需要廉价而威力颇佳的火器。朱存钾没想到会在这个世界里使用卡牌。但是...
不投入、不冒险,又怎么可能有回报?